Videogame highlights – marzo 2017, edizione Mega Drive

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze C’è poco da fare: il sottoscritto non si stancherà mai di esaltare quel meraviglioso movimento culturale generalmente definito col termine “emulazione”, un mondo dove le barriere tecniche vengono costantemente abbattute e dove artefatti digitali rari – se non addirittura incompleti – vengono preservati a beneficio dei giocatori del presente e degli studiosi del futuro. L’emulazione è quella meraviglia tecnologica che permette ai più determinati tra noi di andare alla caccia del primo easter egg infilato in un gioco arcade, oppure di sperimentare nuove combo in un gioco (Street Fighter 2: World Warrior) su cui si credeva di aver visto e detto tutto quello che c’era da vedere e da dire. Poco importa che qualche parassita vorrebbe trasformare ogni bit ludico del passato in una fonte di guadagno continuo: l’emulazione pura non è un business, non lo è mai stato e mai lo sarà.

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Videogame highlights – dicembre 2016

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Una delle cose più folli che abbia mai sentito in vita mia è che SEGA vorrebbe realizzare film e serie televisive basati su Streets of Rage e Altered Beast. La verità è che i videogiochi sono solo videogiochi e certi titoli del passato non funzionano se utilizzati in forme di intrattenimento differenti, anche se i publisher continuano a fare finta di non capire dopo tutti questi anni di brutture e flop al botteghino. Un videogioco classico può permettersi un mod dove agli oggetti e ai proiettili spuntano le gambe, per dire, ma un film sulle trasformazioni animalesche di Altered Beast continuerà sempre a essere una pessima idea.

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Videogame highlights – speciale giugno-dicembre 2011 (parte 2)

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Ecco la seconda parte dello speciale Videogame highlights dedicato agli ultimi 7 mesi del 2011. Anche in questo caso, la scrematura di link e giochi raccolti in un periodo di tempo così esteso ha lasciato fuori un bel pò di cose belle e altre bruttissime (Duke Nukem Forever, oddio…) ma il risultato finale mi aggrada comunque: c’è tanta roba buona da gustare, eventi videoludici da ricordare (Fus Roh Da! :-P) e piccole perle che a mio avviso meritano tutta l’attenzione possibile.

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Videogame highlights – luglio 2009

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze In questi periodo si fa un gran parlare delle nuove modalità di interazione con i dispositivi di intrattenimento e del fatto che robe come il Progetto Natal di Microsoft sarebbero alla lunga destinate a sostituire i controller tradizionali, joypad, tastiera o mouse che siano. A me una storia del genere sembra più una fesseria pubblicitaria che altro, il mouse è durato 40 anni e ci sarà pure un motivo valido a giustificare una simile longevità. Certo, siamo tutti aperti al futuro e all’evoluzione tecnologica, ma vedermi intento a giocare a un lontano discendente di uno dei titoli della presente carrellata videoludica senza un controller fisico in mano mi sembra una prospettiva a dir poco improbabile.

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I videogame? Un trionfo di epilessia e splatter

NotizieA ben guardare le ultime notizie provenienti dal fronte del divertimento interattivo, il titolo non potrebbe essere più appropriato: secondo voci non confermate Sony avrebbe ritardato il debutto su PS3 di una celebre saga di corse futuristiche per eccesso di velocità ed effetti luminosi, mentre i manager Capcom hanno sostenuto la ferma volontà di non lesinare sulla presenza di fiotti di sangue e budella assortire nel prossimo capitolo del survival horror per eccellenza. A costo di non poterlo vendere ai ragazzini.

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