Cloud significa insicurezza always-on

10 Novembre 2015 · Archiviato in Approfondimenti, Networking · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze I servizi di cloud computing pubblico sono fra i prodotti tecnologici più inaffidabili in circolazione, e questo è un fatto che le corporation di rete non si stancano mai di confermare. In effetti, le sole vere garanzie che le suddette corporation sono in grado di rispettare nel concreto riguardano i rischi di sicurezza alle istanze di computing virtuali, la compromissione dei dati sensibili e personali degli utenti, l’accesso non autorizzato alle password, l’indisponibilità dei servizi di comunicazione vitali per le autorità di un intero paese. L’insicurezza è l’unica cosa “always-on”, nel meraviglioso mondo del cloud, e le promesse di risorse “infinite” sono bugie talmente oscene che farebbero orrore a Pinocchio.

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Il futuro dei videogiochi non sarà in streaming

21 Febbraio 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Da qualche tempo c’è un pensiero ricorrente, nel mondo dei videogiochi, un pensiero che condanna a morte il modo “tradizionale” di vendere, giocare e fare business a favore di una audience di giocatori completamente cambiata. Il futuro del gaming sarà in streaming, dice quel pensiero, sarà “social”, sarà “free-to-play”, sarà solo e soltanto in digital delivery. Cerchiamo allora di mettere a confronto quelli che certi interessati pensatori descrivono come trend acclarati con qualche dato di fatto del business videoludico.

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