Videogame highlights - ottobre 2014

6 Dicembre 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Secondo quanto sostiene Ubisoft, i giochi che girano a 30 frame al secondo sono più “cinematici” di quelli a 60 fps. Ovviamente si tratta di una stronzata pura e semplice, nel 1980 Pac-Man girava a 60 Hz e questi buffoni continuano a propinare una fesseria dopo l’altra nel tentativo di nascondere la loro incapacità di produttori di croste videoludiche next-gen. Le balle sono legione soprattutto su PC, la piattaforma videoludica più bistrattata di sempre nonostante l’enorme base di utenza e i trend positivi nelle vendite. Fortuna che esistono i modder, in questo caso.

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Videogame highlights - giugno 2014

4 Ottobre 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 2 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Il mese di giugno significa E3, la kermesse videoludica che quest’anno si è concentrata sui giochi veri e propri dopo i fuochi d’artificio della nuova console war scoppiata tra Sony e Microsoft nel 2013. In realtà, oltre che per l’E3, giugno si è fatto notare per il gradito ritorno di un classico LucasArts del calibro di Grim Fandango, per l’orribile ritorno dei tie-in cinematografici basati sui personaggi videoludici con un film su Sonic e per la resa di Capcom alle dure leggi di mercato. Avessi i soldi, la corporation nipponica me la comprerei io e poi impedirei a tutti di sfruttare indegnamente le serie classiche del passato (vedi GnG su iPhone, l’orrore fatto bit).

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Videogame highlights - agosto 2013

10 Settembre 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 3 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze I caschetti per la realtà virtuale stanno velocemente rimpiazzando il 3D stereoscopico come nuova mania alla moda di publisher e sviluppatori videoludici, al punto che John Carmack ha deciso di prendere il posto di chief technology officer presso la start-up Oculus Rift. Il noto creatore dei motori grafici di Wolfenstein 3D, Doom e Quake è da sempre interessato alle potenzialità dell’esperienza VR associata ai videogiochi, e a quanto pare Carmack continuerà a lavorare con id Software nonostante il suo nuovo impegno. Forse la tecnologia ludica è diventata troppo complessa per interessare ancora il geniale coder americano? Capcom, Epic e Crytek - tra gli altri - non sono d’accordo.

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Videogame highlights - giugno 2013

7 Agosto 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 4 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Giugno è il mese tradizionalmente dedicato all’Electronic Entertainment Expo, e la kermesse losangeliana di quest’anno si può a ragione definire epica. No, non per i giochi che pure sono stati tanti: tralasciando il ruolo minoritario che Nintendo si sta ritagliando con il disastro Wii U, Microsoft e Sony hanno animato uno scontro apocalittico fra due console e due modi di concepire il business videoludico diametralmente opposti. Microsoft ha sputato sui suoi utenti con la spazzatura delle DRM di Xbox One, mentre Sony ha raccolto ovazioni per PS4 battendo la concorrenza su prezzo, funzionalità e tutto quanto. Il PC resta sempre la migliora scelta per giocare, ovviamente, ma è altrettanto pacifico che nei prossimi mese ne vedremo delle belle. Ma proprio delle belle.

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Videogame highlights - marzo 2013

7 Aprile 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 4 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze I giochi in single-player sono morti, ancora una volta: la ridicola fesseria senza senso è ora sostenuta da Cevat Yerli, CEO di uno più che famoso studio di sviluppo (Crytek) che vorrebbe passare il resto della sua vita a realizzare giochi free-to-play e titoli sempre connessi anche quando si gioca da soli. L’idea è ridicola, naturalmente, e i coglioni disposti a ripetere idiozie nella speranza che qualcuno ci creda saranno sempre e comunque costretti a fare i conti con la realtà delle scelte di design sbagliate, degli hack impietosi e dei lanci disastrosi.

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Videogame highlights - marzo 2012

4 Maggio 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 6 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Questo è un periodo piuttosto bizzarro per l’industria dei videogame: l’antico bastione nipponico viene descritto come morente e chiuso su se stesso, la piattaforma PC - che in teoria dovrebbe essere videoludicamente morta già ere fa - viene indicata dai veterani di Epic come il luogo ideale dove cominciare a sviluppare nuovi giochi, il prestigioso museo Smithsonian apre le porte della sua lungamente attesa mostra tematica sul settore. Tutto cambia, anche se non sempre in meglio: “giocare” a Dragon Ball Z su Kinect (Xbox 360) somiglia più a un incubo sudaticcio che a un sogno divenuto realtà…

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Videogame highlights - gennaio 2012

26 Febbraio 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 2 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Finalmente i videogame highlights (croce e delizia ma soprattutto croce di questo blog) tornano al loro formato usuale, nella speranza che in futuro non dovrò più torturare le mie nottate sorbendomi link e trailer in quantità ben oltre la soglia del sopportabile. Prima di cominciare riporto solo una nota veloce sugli Interactive Achievement Awards, assegnati dall’organizzazione USA non-profit Academy of Interactive Arts & Sciences nel corso del D.I.C.E. Summit di quest’anno: Skyrim, come prevedibile, l’ha fatta da padrone.

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GOG.com: numeri, polemiche, prospettive e grandi classici

27 Gennaio 2012 · Archiviato in Notizie, Videogaming · Commenta 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal Web Le ultime settimane sono state probabilmente tra le più turbolente nella breve storia di Good Old Games: lo store del retrogaming ha fatto discutere, ha rilasciato “nuovi” titoli classici del passato videoludico su PC e ha preannunciato un’importante novità nel tipo di prodotti che presto sarà disponibile sui suoi scaffali virtuali. Il servizio di digital delivery creato dal publisher polacco CD Projekt è in un certo senso vittima del proprio successo, e della generosa fiducia che i suoi utenti gli hanno concesso come canale alternativo per gli acquisti videoludici in rete.

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Videogame highlights - maggio 2011

8 Giugno 2011 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 4 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Con questa nuova puntata di maggio, i videogame highlights di Sir Arthur’s Den dovrebbero finalmente tornare alla loro tradizionale serializzazione mensile. E anche se in realtà si tratta solo di un caso, la selezione che la mia mente contorta ha prodotto per i giochi del mese appena trascorso soddisfa in maniera particolare il mio animo di giocatore PCista hardcore: tutto considerato il PC come piattaforma videoludica se la passa sempre MOLTO MEGLIO di quanto i tromboni dell’industria e i “giornalisti” del settore sostengano, il problema delle DRM si può risolvere con un pò di buona volontà e i classici non passano mai di moda. Anzi.

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Videogame highlights - giugno 2010, speciale E3

18 Luglio 2010 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Nei giorni tra il 14 e il 17 giugno si è tenuto a Los Angeles l’Electronic Entertainment Expo, la più importante fiera annuale dell’intrattenimento interattivo dove grandi colossi e piccoli publisher hanno presentato una cornucopia quasi senza fine di videogiochi in uscita nei prossimi mesi (e anni). L’edizione 2010 dell’E3 si è svolta all’insegna dell’ottimismo dei produttori per un mercato che soffre la crisi economica ma spera di ritornare presto a far soldi come e più di prima. Molti, troppi i sequel presentati, mentre il risultato finale fa segnare una netta ripresa rispetto alle edizioni passate. Quella che segue è una rassegna personale del materiale presentato durante e intorno allo show videoludico, dove al solito si alternano titoli di sicuro richiamo e underdog senza grandi nomi alle spalle.

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