Videogame highlights - gennaio 2013

24 Marzo 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Questo è un periodo in cui Valve Corp. sembra essere dappertutto: la software house che ha partorito il miglior gioco del decennio è apparentemente impegnata in ogni sorta di progetto secondario legato ai videogiochi e all’architettura PC, dalla famigerata Steam Box ai sensori biometrici e le console mobile. Quello a cui evidentemente Valve non è interessata è dare una degna conclusione alla saga di Half-Life, tanto che la comparsa di vecchi progetti - ora abortiti - legati alla serie è l’unica novità in tal senso degli ultimi.. anni? Bah.

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Videogame highlights - settembre 2012

21 Ottobre 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Il PC vivrà per sempre, e questo è un fatto evidente di per se. La piattaforma informatica più aperta, conveniente, accessibile e potente è qui per restare, e dal punto di vista videoludico la rivincita contro i portatori di sventura è quotidiana, costante, insindacabile: su PC i giochi a cui sono state poste restrizioni tecniche artificiali possono avere una seconda giovinezza grazie al modding, e su PC prima o poi vengono convertiti i titoli più interessanti del panorama indie incluso il platformer zombesco Deadlight. Io lo avevo previsto (vabbé: sperato), ed è accaduto. Perché: PC.

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Videogame highlights - agosto 2012

22 Settembre 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 3 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Se Epic parla di miglioramenti “filosofici” allo sviluppo per il suo motore 3D di prossima generazione (Unreal Engine 4), Crytek pensa soprattutto a intontire l’industria con una sequela impressionante e multiforme di tecnologie grafiche che faranno parte del motore CryEngine 3. Il che non è così male, in fondo, perché un framework capace di sfruttare a dovere i PC di ultima generazione è sempre una buona notizia per il sottoscritto. Molto meno buona, anzi pessima è la notizia della chiusura dello studio Sony Liverpool: ho scoperto la bellezza di Wipeout tardi, sulla PSP, ma non posso non dirmi dispiaciuto per la scomparsa di uno sviluppatore storico come la ex-Psygnosis. So long, and thanks for all the games.

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