Videogame highlights - febbraio-maggio 2010
Potrei continuare a parlar male dei mai troppo bistrattati downloadable content (DLC) e distribuzione digitale dei videogame con parole mie, ma a questo giro lascio alle dichiarazioni ufficiali di alti papaveri Sony il compito di smontare l’hype continuo, noioso, stupido e fastidioso su un futuro videoludico esclusivamente in download e cazzate del genere: 1) “Voglio tutti i contenuti su disco, in questo modo quando i consumatori lo comprano ricevono tutto” - Rob Dyer, vice-presidente SCEA commentando lo stato del mercato dei DLC; 2) La penosa e fallimentare PSPGo senza UMD “è stata introdotta in un ciclo di vita maturo di una console per capirne di più su quello che volevano i consumatori e certamente abbiamo imparato molto. Ciò si misura con i successi nelle vendite? Non credo proprio” - parola di Andrew House, presidente SCEE.
Videogame highlights - settembre-dicembre 2009
Benvenuti a una nuova puntata della serie Videogame Highlights. Si tratta, visto il lungo periodo trascorso da quella di agosto, di un post “riparatore” che copre nientemeno che gli ultimi quattro mesi dell’anno 2009. Mesi intensi, dal punto di vista videoludico, nondimeno la raccolta di materiale che segue è come al solito personale e variamente assortita. E visto che c’è molto di cui parlare taglio corto con l’introduzione e mi limito a segnalare, dopo il parere del CEO di Stardock della volta scorsa, quello dei responsabili UK delle tre principali console videoludiche (Microsoft, Sony e Nintendo) riguardo la fallace teoria secondo cui i download digitali dovrebbero sostituire i supporti ottici nel corso dei prossimi anni.
Istantanee: cavalieri, principi e guerrieri
Il ripristino del sistema dopo la morte dell’hard disk procede lento come previsto, attualmente sono a circa il 45% (…) ma fortunatamente comincio a intravedere un profilo meno incerto negli applicativi installati e tutto quanto. Quali sono i componenti basilari per sentirsi a casa su un Windows qualsiasi? Ognuno ha i suoi, io personalmente sono legato (tra le altre) alle tre cose rappresentate dagli screeshot seguenti.
Nel nome del Principe… di Persia
Se c’è qualcosa su cui si può fare affidamento affinché l’adattamento cinematografico della saga videoludica di Prince of Persia non finisca per essere un obbrobrio indecoroso è il coinvolgimento diretto del game designer, sceneggiatore, regista e narratore Jordan Mechner. Chi come me è cresciuto con il mito dei platform/adventure game, e con quello di PoP in particolare, sicuramente pensa con un misto di terrore e speranza al 28 maggio 2010, data di distribuzione della pellicola che per prima potrebbe fare da degna continuazione sul grande schermo di un archetipo videoludico genuino.
Link & Segnalazioni # 7: compleanni videoludici, pirati, idioti dell’industria, nanometri e super-console
Se la tecnologia tende a proiettarsi costantemente in avanti lasciando poco spazio al ricordo di prodotti popolarissimi solo fino a poco tempo addietro, Jake Gyllenhaal nei panni del Principe di Persia è convincente quanto un cactus in un melodramma. Se Doom è un videogame storico che merita di essere ricordato nel giorno del suo compleanno, i pirati si dimostrano ancora una volta gli unici in grado di salvare il mondo dei media dalla presente follia delle DRM. E se la lettura di questo paragrafo ha per voi un senso allora io consiglierei una visita da uno psichiatra, ma di quelli bravi. O la lettura di un buon libro di grammatica. Io sono esonerato almeno dalla seconda
Videogame highlights - ottobre 2008 (seconda parte)
Complice la parata delle software house durante l’expo giapponese Tokyo Game Show, ottobre è stato un mese particolarmente prolifico per il rilascio di materiale videoludico fresco. Dopo la prima tornata di highlight mensili, dunque, questa seconda serie si presenta ancora più ricca e visivamente lussureggiante comprendendo titoli esclusivi per console, giochi multipiattaforma, sequel di sicuro richiamo e tanto altro.
Videogame highlights - ottobre 2008 (prima parte)
Si avvicina la stagione natalizia, sicuramente l’appuntamento principale per quanto riguarda l’elettronica di consumo e i videogame in particolare. L’industria gode di ottima salute, e in attesa della commercializzazione di alcuni tra i titoli più promettenti della stagione è cosa buona e giusta dare uno sguardo, e magari anche più di uno, alla notevole quantità di materiale multimediale, video e immagini, rilasciato dalle software house nel corso dei giorni scorsi.
Link & Segnalazioni # 4: space worm, ISP dal braccino corto, Google e antica Persia
Se c’è una cosa che appare chiara a chiunque abbia solo bagnato i piedi nel mare magnum di Internet, è che nella cosiddetta società dell’informazione quello che non manca mai sono gli spunti di discussione, le fonti di (appunto) informazione e i fatti degni di menzione. Le potenziali segnalazioni, insomma, abbondano, e la difficoltà non è tanto scovarle quanto fare una cernita per mettere assieme le più interessanti.
Xbox 360 costa (ancora) meno in Europa. E vende meglio di Wii in Giappone
Microsoft continua a spingere sull’aggressiva strategia dei prezzi di Xbox 360 annunciata nei primi giorni di settembre. Dopo aver portato il costo della versione base della console al di sotto dei 200 dollari negli Stati Uniti, Redmond è passata a fare lo stesso anche nel Vecchio Continente dove Xbox 360 “Arcade” avrà un prezzo di 180 € a partire da domani 19 settembre.
Link & Segnalazioni # 2: furbacchioni atomici, principi, cyberwar e il futuro secondo Mozilla
Well, devo dire che un agosto così ricco di eventi e notizie e tutto il resto non me lo ricordavo da tempo. Quindi o sono io ad avere scarsa memoria o è l’ennesimo tiro mancino dell’enorme, implacabile meccanismo della casualità, che ha condensato in pochi giorni tante di quelle cose interessanti che sto seriamente pensando di chiudere il blog per “eccesso” di spunti contenutistici

