Videogame highlights - aprile 2014

18 Settembre 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Ogni periodo di transizione porta con se rischi e opportunità, e il mondo in costante evoluzione dei videogiuochi è particolarmente prono a questa natura duale: le piattaforme sin qui aperte e libere dal controllo remoto, come Windows (pre-8), corrono il rischio di trasformarsi in ecosistemi chiusi, anche se l’evoluzione tecnologica non si ferma nemmeno per un secondo; i servizi on-line storici chiudono i battenti dimostrando in maniera plateale i rischi della dipendenza da una connessione a Internet, ma l’ottimizzazione del software trae nuova velocità dalle vecchie ossa delle schede grafiche old-gen. L’eterna promessa della realtà virtuale attira investimenti milionari, mentre il PC come piattaforma videoludica è morto come sempre.

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Videogame highlights - luglio 2013

23 Agosto 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 3 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze I publisher tradizionali pensano prima di tutto a fare soldi invece di dimostrare un seppur minimo rispetto per l’utente e le sue esigenze, e questo è un fatto. Ma come il recente caso di Broken Age insegna, anche la strada della produzione indipendente ha le sue controindicazioni: nonostante una campagna di crowdfunding multi-milionaria chiusa su Kickstarter, il designer Tim Schafer e la sua Double Fine sono riusciti a sforare il budget - che già era cresciuto a dismisura rispetto alle aspettative iniziali - e pianificano ora di raccogliere nuovi fondi pubblicando una prima parte del gioco sul servizio Early Access di Steam. Un territorio inesplorato, davvero, mentre le produzioni AAA classiche continuano a macinare milioni di dollari nei negozi. Tutta colpa di Star Wars, è sempre colpa di Star Wars in un modo o nell’altro.

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Videogame highlights - ottobre 2012

24 Febbraio 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Chi scrive è fermamente convinto del fatto che il digital delivery non rappresenti l’unico possibile futuro dei videogiochi, e questo l’ho già detto qualche giorno fa. Ma la distribuzione dei giochi in formato digitale ha anche i suoi vantaggi, e in attesa di un breve approfondimento sull’argomento val la pena segnalare il caso Project Eternity: Obsidian Entertainment e nomi importanti del game design in salsa GDR hanno infranto ogni record di crowdfunding, superando l’avventura di Double Fine per il gioco più finanziato su Kickstarter (+qualcosina tramite PayPal) con oltre 4 milioni di dollari. Eternity sarà un GDR per PC, e il PC come macchina da gioco è naturalmente morto. Come sempre.

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Videogame highlights - luglio 2012

18 Settembre 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 6 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Le macchine videoludiche dell’attuale generazione sono prossime alla pensione, si diceva la volta scorsa, e chi lavora alle tecnologie “next-gen” pensa a miglioramenti “filosofici” allo sviluppo oltre che al prevedibile salto evolutivo nel comparto grafico. In attesa di verificare gli effetti di questa maggiore enfasi sul design nei titoli tripla-A, il seguente post si focalizza principalmente sui giochi indipendenti in via di sviluppo che non hanno necessariamente bisogno dell’Unreal Engine 4 per dire la loro o appassionare i giocatori.

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