Videogame highlights - febbraio 2013
Il debutto della prossima generazione delle console domestiche si avvicina a gran velocità, e secondo Tim “Mr.ZZT” Sweeney PS4&compagnia rappresenteranno un balzo sostanziale rispetto all’attuale settima generazione. Alle parole del fondatore di Epic seguono i fatti con la presentazione di nuovi, strabilianti demo dell’Unreal Engine 4 (link video alternativo), un motore 3D capace di fare meraviglie anche per progetti indie come Primal Carnage (video) e Heavy Gear Assault. Perché la grafica non è tutto ma resta un asset fondamentale, per Epic così come per tutti gli altri.
Videogame highlights - gennaio 2010
Lo so, ormai è diventata una specie di fissazione ma io proprio non riesco a trattenermi dal parlarne: il futuro dei videogame è nella distribuzione digitale? Balle. E lo dice Sony dopo il fallimentare esperimento “UMD-free” della orribile PSP Go, quindi qualcosa dovrà pur significare. D’altronde i giochi per console (in questo caso PS3, ma le cose non vanno tanto meglio su PC e Xbox 360) occupano spazio, tanto spazio, e scaricare decine di Gigabyte prima di iniziare una partita non è una cosa praticabile e non credo lo sarà tanto presto. Nel frattempo i commercianti e le grandi catene specializzate fanno ciao al minuscolo peso del mercato in formato digitale. E io sono con loro
Videogame highlights - giugno 2009
Questo è un periodo di recessione e anche l’industria videoludica ne risente, con un calo delle vendite del 23% a maggio (per gli USA), un tonfo come non se ne vedevano dal 2007. Eppure gli executive delle principali aziende di settore parlano di crescita sostenuta per un business che, nel 2012, varrà complessivamente 55 miliardi di dollari. Nel frattempo le ricerche di mercato descrivono una “nuova età dell’oro per il software di intrattenimento” e i videogame dimorano in pianta stabile nei due terzi delle case americane. Condizione ideale, dico io, per mettere assieme un pò di contenuti a tema in quella che dovrebbe essere l’ultima puntata del vecchio ciclo degli highlights videoludici prima della nuova impostazione minimalista e più o meno selezionata.
Videogame highlights - maggio 2009
Ok lo ammetto, sono un bugiardo patentato perché se la mia rivisitazione di vecchi classici procede indefessa la tempistica richiesta per la stesura di un post della serie Videogame highlights è sempre la stessa, o meglio peggiora. Ragion per cui si cambia ancora formula, da blob mostruoso e intrattabile (almeno per chi lo scrive) contenente di tutto e di più si ritorna a una raccolta meno ricca ma più selezionata di contenuti videoludici del mese trascorso. Nella speranza che il post di giugno non arrivi on-line a settembre :-/
Videogame highlights - marzo 2009
I videogiochi sono arte? Personalmente non ne sono affatto convinto, e dopo 20 anni di questo hobby ora divenuto mainstream credo che il medium necessiti di categorie diverse, e che comunque si tratti di un mezzo espressivo troppo giovane per essere definito con canoni stratificatisi nei secoli. A parte questo, quel che è certo è che la quantità di contenuti videoludici promozionali rilasciati dalle software house non ha difettato nemmeno a marzo, ragion per cui termino immantinente l’introduzione e passo direttamente a trattare i contenuti di cui sopra.
Videogame highlights - febbraio 2009
Se è vero che il periodo preferito dai publisher per il lancio dei blockbuster videoludici coincide con il mese di dicembre, gli ultimi scampoli di questo inverno non sono da meno in quanto a uscite da tripla A e distribuzione di materiale interessante tratto dai titoli in via di sviluppo. Che si tratti di video virali, screenshot, trailer o making-of, il bello di una industria videoludica che ha superato in dimensioni quella di Hollywood è che non manca mai di che parlare e la macchina dell’hype funziona a pieno regime e senza mai prendersi una sosta.
Videogame highlights - dicembre 2008
Passata è la sbornia del periodo natalizio, allorché le hit videoludiche hanno come di consueto inondato gli scaffali e gli e-store in un arco temporale relativamente ristretto. E il 2009 già si presenta, se possibile, ancora più promettente e ricco di uscite degne di nota tra MMOG spaziali, grandi ritorni e qualche parto malsano di un’industria alla disperata ricerca di idee. In qualche caso sbagliate.

