PCSX2 1.2.1, l’emulatore di PS2 per PC in 16:9

12 Febbraio 2014 · Archiviato in Emulazione & Retrogaming, Notizie · 6 Commenti 
Questo articolo è parte della serie Emulazione avanzata

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebA un anno e mezzo dalla sua prima major release, in questi giorni PCSX2 si aggiorna ancora con la distribuzione di due nuove versioni a breve distanza l’una dall’altra: il solo emulatore (open source) esistente capace di replicare in software il complesso hardware della console PlayStation 2 di Sony è arrivato alla release 1.2.0 agli inizi di febbraio, seguita il giorno dopo dalla release 1.2.1 mirata a correggere alcuni bug dell’ultima ora. PCSX2 è ora in grado di far girare in stato giocabile ben 2130 giochi, un risultato notevole considerando i circa 3900 giochi che costituiscono il parco titoli complessivo della PS2.

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RPCS3 emula la PS3 su PC. Più o meno

17 Agosto 2013 · Archiviato in Emulazione & Retrogaming, Notizie · 5 Commenti 
Questo articolo è parte della serie Emulazione avanzata

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebLa settima generazione delle home console ha quasi raggiunto la fase conclusiva della sua vita commerciale, una nuova console war si profila all’orizzonte e la scena dell’emulazione partorisce l’ennesimo progetto con un obiettivo “impossibile”, vale a dire la replica in software delle potenti componenti hardware della PlayStation 3 di Sony. Il nuovo emulatore si chiama RPCS3, il team di sviluppo ha grandi ambizioni ma al momento il software non è altro che una shell multi-finestra capace di mostrare ben poco sullo schermo.

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Calcolo parallelo e GPGPU, la genesi del super-PC tra librerie universali e piattaforme proprietarie

29 Dicembre 2008 · Archiviato in Approfondimenti, Hardware & Periferiche · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Lungi dal rallentare a causa della crisi economica mondiale, l’evoluzione tecnologica dei PC (e in particolare delle periferiche dedicate al videogaming) continua a macinare record e Gigaflop, aprendo scenari di utilizzo che appena pochi anni fa erano di esclusiva pertinenza dei super-computer. Tali scenari si scontrano attualmente con lo sviluppo divergente di standard e API in competizione tra loro, nate dal desiderio di supremazia commerciale o dalla necessità di mettersi d’accordo su una piattaforma di computing condivisa.

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Intel, AMD e NVIDIA alla guerra per le schede grafiche ad alte prestazioni

23 Agosto 2008 · Archiviato in Approfondimenti, Hardware & Periferiche · 3 Commenti 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Estate, tempo di riposo per i popoli più vacanzieri ma anche di grandi preparativi da parte delle società produttrici di hardware videoludico per PC, che affilano le armi e presentano innovazioni in attesa di giocarsi il portafogli degli utenti durante l’autunno incipiente, le vacanze natalizie e ancora oltre. Il futuro del settore, infatti, prevede sostanziose novità spalmate su un tempo relativamente lungo, con l’entrata nella contesa di un nuovo protagonista e scenari di evoluzione tecnologica senza precedenti.

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