Aggiornamento alla guida per l’Edizione Introduttiva di Diablo III
Le porte dell’Inferno sono state spalancate, e l’Edizione Introduttiva di Diablo III è finalmente aperta a tutti. La guida precedentemente pubblicata è stata aggiornata di concerto, quanto scritto resta ancora valido a parte per un livello di difficoltà che nelle prime fasi del gioco completo mi è sembrato più alto di quello della demo. Forse è perché ho ricominciato da capo dopo aver installato la Collector’s Edition? A ogni modo, Diablo III continua a essere aggiornato ma il numero di giocatori rimane stabilmente basso. E chi ha sviluppato questo “servizio di gioco on-line” è un completo idiota.
La vostra amichevole (e franca) guida all’Edizione Introduttiva di Diablo III
UPDATE (14/09/2012): La guida è stata aggiornata dopo la decisione di Blizzard di aprire l’accesso all’Edizione Introduttiva di Diablo III a tutti. Inoltre, ho verificato senza ombra di dubbio che i rallentamenti estremi e casuali di cui parlo nel post vanno imputati alla configurazione software usata per testare il gioco e non al gioco stesso (o al mio hardware, per fortuna).
Si, lo so, sono in ritardo come al solito: Diablo III è uscito due mesi fa, e del fallimento quasi totale del periodo di lancio ne ho già parlato a sufficienza. Dunque perché dedicare un post alla versione demo del gioco quando oramai quasi tutti hanno già letto, visto e fatto tutto quello che c’era da leggere, vedere e fare nelle lande maledette di Sanctuary? Per due ragioni, la prima delle quali è che dopo aver giocato estesamente alla Starter Edition ho un peso sullo stomaco che ho bisogno di togliermi.
Videogame highlights - maggio 2012
Il più importante evento videoludico del mese passato è certamente stato il lancio di Diablo III, titolo che verrà ricordato come uno spartiacque per il settore a causa della connessione a Internet permanente necessaria a giocare - anche in modalità single player. RPS dice che il problema non è Diablo III ma la infornata successiva di giochi “always-on” e suggerisce di restare incazzati sull’argomento, io invece sono incazzato soprattutto per Diablo III e sono sempre più convinto del fatto che l’esperienza miserrima del multiplayer compulsorio non mi interessa. Mi toccherà cambiare hobby per colpa di Activision-Blizzard?
Videogame highlights - aprile 2012
Come scrivevo qualche settimana fa, tutto cambia nel mondo dei videogiochi. Negli ultimi mesi è in particolare cambiato il modo in cui gli sviluppatori indipendenti e i vecchi leoni hanno deciso di finanziare i propri progetti, con una autentica esplosione cambriana del crowdfunding veicolato attraverso la piattaforma Kickstarter: ha aperto le danze Tim Schafer con Double Fine Adventure (oltre tre milioni di dollari donati sulla fiducia per una avventura vecchio stile!), hanno seguito Al Lowe e Larry Laffer, Shadowrun Returns, la narratrice Jane Jensen e molti altri ancora. Ma attenzione: occorre sempre vigilare contro il rischio di una truffa o delle carezze morbose di EA - EA è il male, sempre.
Videogame highlights - speciale giugno-dicembre 2011 (parte 1)
E dopo tanta attesa e trepidazione (soprattutto da parte del sottoscritto), anche i videogame highlights tornano a fare capolino su queste pagine con un maxi-update che copre gli ultimi 7 mesi del 2011. Nello sfoltire l’enorme mole di link e giochi collezionati nel succitato periodo ho cercato come sempre di seguire in parte i miei gusti personali e in parte le sirene strombazzanti dell’industria, che hanno comunque avuto modo di assordare il mondo con eventi come l’E3 e relative press conference di Microsoft, Sony e Nintendo, il Tokyo Game Show e la presentazione della console PlayStation Vita. Il materiale da smaltire è parecchio, quindi chiudo l’introduzione e passo tosto a trattare i singoli giochi.
Videogame highlights - maggio 2011
Con questa nuova puntata di maggio, i videogame highlights di Sir Arthur’s Den dovrebbero finalmente tornare alla loro tradizionale serializzazione mensile. E anche se in realtà si tratta solo di un caso, la selezione che la mia mente contorta ha prodotto per i giochi del mese appena trascorso soddisfa in maniera particolare il mio animo di giocatore PCista hardcore: tutto considerato il PC come piattaforma videoludica se la passa sempre MOLTO MEGLIO di quanto i tromboni dell’industria e i “giornalisti” del settore sostengano, il problema delle DRM si può risolvere con un pò di buona volontà e i classici non passano mai di moda. Anzi.
Videogame highlights - ottobre 2010-aprile 2011 parte 1
Una puntata dei Videogame highlights che copre il materiale videoludico (trailer, in particolare) distribuito su un periodo di ben sette mesi? Perché no… Oltre a mettermi in pari con le novità, la cavalcata mi servirà a sgombrare l’arretrato in attesa dell’E3. Potrò inoltre distogliere lo sguardo da orrori come la valutazione stratosferica di Zynga - una società che produce merda “casual” con l’obiettivo di mungere gli idioti che sprecano la loro inutile vita su Facebook - in confronto agli sviluppatori degni di tale definizione. Per l’occasione la puntata è stata divisa in due parti per rendere più agevole la trattazione e scorrevole la lettura - una soluzione che ho intenzione di adottare ancora in futuro.
Videogame highlights - febbraio-maggio 2010
Potrei continuare a parlar male dei mai troppo bistrattati downloadable content (DLC) e distribuzione digitale dei videogame con parole mie, ma a questo giro lascio alle dichiarazioni ufficiali di alti papaveri Sony il compito di smontare l’hype continuo, noioso, stupido e fastidioso su un futuro videoludico esclusivamente in download e cazzate del genere: 1) “Voglio tutti i contenuti su disco, in questo modo quando i consumatori lo comprano ricevono tutto” - Rob Dyer, vice-presidente SCEA commentando lo stato del mercato dei DLC; 2) La penosa e fallimentare PSPGo senza UMD “è stata introdotta in un ciclo di vita maturo di una console per capirne di più su quello che volevano i consumatori e certamente abbiamo imparato molto. Ciò si misura con i successi nelle vendite? Non credo proprio” - parola di Andrew House, presidente SCEE.
Il lavoro dei sogni
Nessun dubbio, voglio andare a lavorare per Blizzard. Mi accontento di tutto, anche di fare le pulizie ai cessi
DeathSpank @PAX 2009, umorismo videoludico con stile
A un anno dalla presentazione ufficiale nel corso del Penny Arcade Expo, lo sviluppatore canadese Hothead Games e il designer di Monkey Island Ron Gilbert hanno approfittato della nuova edizione del PAX per mostrare al mondo il risultato del lavoro sul loro nuovo titolo: DeathSpank, il figlio legittimo ma rude dei generi adventure e action RPG, abbandona le mere ombre dei primi trailer per mettere la sua faccia e le sue gesta di fronte ai videogiocatori.
BlizzCon 2009, presentata la nuova classe di Diablo III
Come oramai consuetudine da quattro anni a questa parte, nei giorni 21 e 22 agosto la software house Blizzard ha raccolto giocatori e stampa specializzata attorno al BlizzCon, l’evento ospitato presso l’Anaheim Convention Center in occasione del quale i fortunati partecipanti hanno avuto modo di vedere in azione (e provare con mano) le novità delle tre maggiori franchise della casa californiana. Per quanto riguarda Diablo III, il nuovo e lungamente atteso capitolo della saga di hack’n slash per antonomasia, Blizzard ha mostrato la quarta delle cinque classi di personaggio selezionabili dal giocatore, il Monaco.
Videogame highlights - maggio 2009
Ok lo ammetto, sono un bugiardo patentato perché se la mia rivisitazione di vecchi classici procede indefessa la tempistica richiesta per la stesura di un post della serie Videogame highlights è sempre la stessa, o meglio peggiora. Ragion per cui si cambia ancora formula, da blob mostruoso e intrattabile (almeno per chi lo scrive) contenente di tutto e di più si ritorna a una raccolta meno ricca ma più selezionata di contenuti videoludici del mese trascorso. Nella speranza che il post di giugno non arrivi on-line a settembre :-/
DeathSpank di Ron Gilbert, le informazioni note fino a ora
In un’industria che tende a distribuire una quantità di contenuti persino esagerata sui videogame in arrivo, la prossima, attesa creazione del mitologico game designer Ron Gilbert continua a essere un mistero in quanto a gameplay, stile visivo, interfaccia e tutto quanto. Nonostante questa cronica mancanza di materiale da ammirare (o da criticare a morte), le informazioni attualmente disponibili su DeathSpank sono quantomeno maggiori di quelle seguite alla presentazione ufficiale del gioco durante il Penny Arcade Expo del 2008.
Videogame highlights - marzo 2009
I videogiochi sono arte? Personalmente non ne sono affatto convinto, e dopo 20 anni di questo hobby ora divenuto mainstream credo che il medium necessiti di categorie diverse, e che comunque si tratti di un mezzo espressivo troppo giovane per essere definito con canoni stratificatisi nei secoli. A parte questo, quel che è certo è che la quantità di contenuti videoludici promozionali rilasciati dalle software house non ha difettato nemmeno a marzo, ragion per cui termino immantinente l’introduzione e passo direttamente a trattare i contenuti di cui sopra.
Videogame highlights - febbraio 2009
Se è vero che il periodo preferito dai publisher per il lancio dei blockbuster videoludici coincide con il mese di dicembre, gli ultimi scampoli di questo inverno non sono da meno in quanto a uscite da tripla A e distribuzione di materiale interessante tratto dai titoli in via di sviluppo. Che si tratti di video virali, screenshot, trailer o making-of, il bello di una industria videoludica che ha superato in dimensioni quella di Hollywood è che non manca mai di che parlare e la macchina dell’hype funziona a pieno regime e senza mai prendersi una sosta.
Videogame highlights - gennaio 2009
Il 2009 sarà un anno di profonda crisi economica, ma se l’industria videoludica non si è dimostrata affatto immune come si prevedeva solo poco tempo fa e le notizie dei licenziamenti tra gli sviluppatori si fanno sempre più preoccupanti, vero è che difficilmente gli appassionati smetteranno di stare davanti allo schermo solo perché hanno meno soldi in tasca. Complice l’happening della fiera dell’elettronica per eccellenza, il Consumer Electronics Show di Las Vegas, dunque, anche a gennaio non è mancato il consueto flusso di materiale multimediale sulle hit come sulle scamorze del videogaming prossimo venturo.
Videogame highlights - dicembre 2008
Passata è la sbornia del periodo natalizio, allorché le hit videoludiche hanno come di consueto inondato gli scaffali e gli e-store in un arco temporale relativamente ristretto. E il 2009 già si presenta, se possibile, ancora più promettente e ricco di uscite degne di nota tra MMOG spaziali, grandi ritorni e qualche parto malsano di un’industria alla disperata ricerca di idee. In qualche caso sbagliate.
Diablo III al BlizzCon 2008
L’edizione di quest’anno del BlizzCon, la convention organizzata da Blizzard Entertainment per celebrare in maniera adeguata i propri brand videoludici, ha avuto come protagonista principale Diablo III, la terza attesissima incarnazione della saga hack’n slash per antonomasia. La software house ha presentato ulteriori dettagli sul gemeplay, i nuovi alberi delle abilità, il sistema rinnovato dei potenziamenti runici e tanto altro ancora. Ma soprattutto, al BlizzCon Blizzard ha disvelato la terza delle cinque classi di personaggio selezionabili dal giocatore, vale a dire il Mago (”Wizard” in lingua originale).
Videogame highlights - ottobre 2008 (prima parte)
Si avvicina la stagione natalizia, sicuramente l’appuntamento principale per quanto riguarda l’elettronica di consumo e i videogame in particolare. L’industria gode di ottima salute, e in attesa della commercializzazione di alcuni tra i titoli più promettenti della stagione è cosa buona e giusta dare uno sguardo, e magari anche più di uno, alla notevole quantità di materiale multimediale, video e immagini, rilasciato dalle software house nel corso dei giorni scorsi.
Nuovi screenshot di Diablo III, il design trionfa sull’oscurità
Blizzard non ha ancora annunciato il periodo entro il quale i lavori su Diablo III verranno portati a compimento, ma si può star certi che la software house è parecchio occupata nel dare forma e sostanza al gioco. Le indiscrezioni provenienti da non meglio specificate fonti interne parlano di risorse di sviluppo quasi interamente dedicate a DIII a discapito di altri progetti importanti (Starcraft 2), e nel mentre appaiono on-line nuovi screenshot in grado di catturare e catalizzare l’attenzione degli appassionati.

