Videogame highlights - settembre 2010

6 Novembre 2010 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 2 Commenti 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Un gioco semplice è meglio di uno complesso? Le meccaniche di gioco ridotte all’osso sono davvero il punto di partenza ideale per un’avventura videoludica appassionante? Io non ne sarei così convinto: è vero, quando i controlli sono pochi e il gameplay è immediato si entra più facilmente nel mondo di gioco, ma navigando tra gli sterminati oceani del retrogaming spesso e volentieri mi imbatto in giochi molto distanti dai moderni standard di accessibilità eppure altrettanto avvincenti. Spero solo che la corsa alla facilità d’uso non si porti via quei giochi così difficili da padroneggiare nondimeno capaci di ripagare l’esperienza con altissimi livelli di soddisfazione.

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Videogame highlights - agosto 2010

27 Ottobre 2010 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 6 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Dunque, torniamo a parlare di videogiochi. E del fatto che tutti ne parlano, soprattutto: gli insider dell’industria sono intenti a domandarsi se sia meglio un gioco lungo, corto o semplicemente significativo per tutto il tempo che ci vuole a completarlo; i professori di college statunitensi introducono classici videoludici moderni nei loro corsi sulle questioni fondamentali dell’umanità; i media continuano a litigare sulla stupida questione se i videogame siano arte o meno (hint: si, lo sono). Che parlino e starnazzino pure di videogiochi: il sottoscritto, almeno per il momento, è impegnato soprattutto a giocarli :-P

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Videogame highlights - luglio 2010, Underdog Edition

16 Agosto 2010 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 11 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Dopo l’abbuffata di giochi prevalentemente “tripla-A” del mese scorso, questo nuovo appuntamento con gli highlight videoludici si concentra in larga misura su titoli minori, giochi originali e comunque sin qui privi di grande battage promozionale. In fin dei conti il divertimento interattivo non è mai stato legato in maniera diretta ai soldi spesi da sviluppatori e publisher per il suo confezionamento in prodotti fatti e finiti. Anzi: più il business videoludico si fa “industria”, meno un giocatore eclettico e di vecchia data come il sottoscritto tende a dedicare attenzione solo ai titoloni sotto i riflettori. Di quelli parlano già tutti quindi inutile ripetere l’ovvio.

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Videogame highlights - febbraio-maggio 2010

2 Luglio 2010 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 1 Commento 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Potrei continuare a parlar male dei mai troppo bistrattati downloadable content (DLC) e distribuzione digitale dei videogame con parole mie, ma a questo giro lascio alle dichiarazioni ufficiali di alti papaveri Sony il compito di smontare l’hype continuo, noioso, stupido e fastidioso su un futuro videoludico esclusivamente in download e cazzate del genere: 1) “Voglio tutti i contenuti su disco, in questo modo quando i consumatori lo comprano ricevono tutto” - Rob Dyer, vice-presidente SCEA commentando lo stato del mercato dei DLC; 2) La penosa e fallimentare PSPGo senza UMD “è stata introdotta in un ciclo di vita maturo di una console per capirne di più su quello che volevano i consumatori e certamente abbiamo imparato molto. Ciò si misura con i successi nelle vendite? Non credo proprio” - parola di Andrew House, presidente SCEE.

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PAX 2009, il keynote di Ron Gilbert

10 Settembre 2009 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze DeathSpank di Ron Gilbert è già stato ampiamente discusso in un post precedente, ma considerando la caratura del personaggio mi pare doveroso concludere il discorso embeddando i video del keynote (per quanto non proprio bellissimi da vedere) con cui il leggendario designer ha aperto il Penny Arcade Expo di quest’anno. Ron Gilbert è uno dei padri nobili dei videogame moderni, quindi ascoltare quel che dice è semplicemente un obbligo per chi pretenda di fregiarsi del titolo di “videogiocatore”.

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DeathSpank @PAX 2009, umorismo videoludico con stile

7 Settembre 2009 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze A un anno dalla presentazione ufficiale nel corso del Penny Arcade Expo, lo sviluppatore canadese Hothead Games e il designer di Monkey Island Ron Gilbert hanno approfittato della nuova edizione del PAX per mostrare al mondo il risultato del lavoro sul loro nuovo titolo: DeathSpank, il figlio legittimo ma rude dei generi adventure e action RPG, abbandona le mere ombre dei primi trailer per mettere la sua faccia e le sue gesta di fronte ai videogiocatori.

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DeathSpank di Ron Gilbert, le informazioni note fino a ora

20 Maggio 2009 · Archiviato in Notizie, Videogaming · 2 Commenti 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal Web In un’industria che tende a distribuire una quantità di contenuti persino esagerata sui videogame in arrivo, la prossima, attesa creazione del mitologico game designer Ron Gilbert continua a essere un mistero in quanto a gameplay, stile visivo, interfaccia e tutto quanto. Nonostante questa cronica mancanza di materiale da ammirare (o da criticare a morte), le informazioni attualmente disponibili su DeathSpank sono quantomeno maggiori di quelle seguite alla presentazione ufficiale del gioco durante il Penny Arcade Expo del 2008.

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ScummVM 0.12.0, all your adventures are belong to us

3 Settembre 2008 · Archiviato in Emulazione & Retrogaming, Notizie · Commenta 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebIn attesa che l’Architetto degli adventure game Ron Gilbert sveli al mondo il volto (sicuramente) idiota dell’eroe protagonista di DeathSpank, chi fosse in astinenza da giochi “punta & clicca” può sempre farsi un giro con ScummVM, la virtual machine progettata per la preservazione delle storiche avventure marcate Lucasfilm/Lucasarts (e non solo) rilasciata in questi giorni nella nuova, scintillante versione 0.12.0.

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DeathSpank si mostra al Penny Arcade Expo… E dove sono le scimmie?!?

1 Settembre 2008 · Archiviato in Notizie, Videogaming · 3 Commenti 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal Web Mancano pochi mesi ormai, e il frutto del ritorno di Ron Gilbert sulla scena del videoludo che conta dovrebbe fare la sua comparsa nei meandri della rete. Niente enigmi assurdi conditi da aspiranti pirati e scimmie a tre teste questa volta, ma una formula innovativa che vuole far incontrare i gameplay antitetici degli adventure e degli hack and slash più frenetici.

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