Videogame highlights – luglio 2013

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze I publisher tradizionali pensano prima di tutto a fare soldi invece di dimostrare un seppur minimo rispetto per l’utente e le sue esigenze, e questo è un fatto. Ma come il recente caso di Broken Age insegna, anche la strada della produzione indipendente ha le sue controindicazioni: nonostante una campagna di crowdfunding multi-milionaria chiusa su Kickstarter, il designer Tim Schafer e la sua Double Fine sono riusciti a sforare il budget – che già era cresciuto a dismisura rispetto alle aspettative iniziali – e pianificano ora di raccogliere nuovi fondi pubblicando una prima parte del gioco sul servizio Early Access di Steam. Un territorio inesplorato, davvero, mentre le produzioni AAA classiche continuano a macinare milioni di dollari nei negozi. Tutta colpa di Star Wars, è sempre colpa di Star Wars in un modo o nell’altro.

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