Ehi Microsoft, un sistema operativo NON è un servizio!

6 Luglio 2016 · Archiviato in Approfondimenti, Software · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Dal suo debutto ufficiale sul mercato, quasi un anno fa, Windows 10 è diventato l’argomento di discussione centrale dell’interno business informatico. Da più parti è stata denunciata la tendenza di Microsoft a provocare noie o veri e propri danni agli utenti con la sua nuova politica tutta cloud computing, aggiornamenti obbligatori e offerte gratuite che non si possono rifiutare, ma per quanto mi riguarda Windows 10 soffre di un problema fondamentale ancora più difficile da ignorare. L’intero concetto di “Windows come servizio” è una fesseria colossale, e se questa è la strada che Microsoft ha imboccato io non credo di poterla seguire.

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I nativi digitali sono i nuovi scemi del villaggio globale

27 Gennaio 2016 · Archiviato in Approfondimenti, Networking · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze I nativi digitali sono tra noi, usano il tablet prima ancora di imparare a leggere e crescono in un mondo in cui le tecnologie digitali sono parte integrante della loro vita. Non sapendo leggere e quindi nemmeno pensare, i suddetti nativi digitali non si rendono conto del fatto che in realtà sono loro a essere usati da gadget elettronici usa-e-getta inutilmente costosi, e che il loro ruolo nel moderno mondo tecnologico consiste principalmente nel comportarsi da idioti e sprecare denaro quando c’è un nuovo giocattolo alla moda da acquistare a tutti i costi.

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Cloud significa insicurezza always-on

10 Novembre 2015 · Archiviato in Approfondimenti, Networking · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze I servizi di cloud computing pubblico sono fra i prodotti tecnologici più inaffidabili in circolazione, e questo è un fatto che le corporation di rete non si stancano mai di confermare. In effetti, le sole vere garanzie che le suddette corporation sono in grado di rispettare nel concreto riguardano i rischi di sicurezza alle istanze di computing virtuali, la compromissione dei dati sensibili e personali degli utenti, l’accesso non autorizzato alle password, l’indisponibilità dei servizi di comunicazione vitali per le autorità di un intero paese. L’insicurezza è l’unica cosa “always-on”, nel meraviglioso mondo del cloud, e le promesse di risorse “infinite” sono bugie talmente oscene che farebbero orrore a Pinocchio.

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Cloud computing, inaffidabilità garantita

25 Aprile 2015 · Archiviato in Approfondimenti, Networking · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Fra le tante bugie propinate a utenti e aziende dai provider del cloud computing, quella dell’affidabilità e della disponibilità full-time è sempre la prima a essere smentita dai fatti. Le piattaforme cloud finiscono off-line con una certa regolarità, e poco importa che l’infrastruttura sia necessaria per la gestione di applicazioni e dati in tempo reale o che il provider coinvolto sia un colosso dell’hi-tech. Prima o poi tutti i server remoti evaporano in una nuvola di rammarico, e all’utente non resta che godersi la frustrazione derivata dall’aver affidato il proprio business o la propria vita digitale a chi vuole solo trasformarli in guadagni.

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Home console, vincitore e inseguitori

11 Marzo 2015 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Console war

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Chi vince e chi perde, a più di un anno di distanza dal debutto di PlayStation 4 e Xbox One, la sfida commerciale, tecnologica e videoludica delle console domestiche di ottava generazione? Apparentemente il mercato conferma il trend già stabilitosi lo scorso anno, con la console Sony protagonista assoluta e la macchina Microsoft che prova disperatamente a risalire la china. Nintendo, infine, è davvero la Cenerentola di questa generazione. Ma il futuro potrebbe riservare sorprese per tutti, anche per gli utenti convinti di aver acquistato un dispositivo hardware destinato a rimanere sempre lo stesso.

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Storie horror dal pianeta cloud computing

5 Marzo 2015 · Archiviato in Approfondimenti, Networking · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Il cloud computing è una truffa, una sequela infinita di bugie, promesse tecnicamente impossibili da mantenere e malfunzionamenti che puntualmente buttano giù servizi descritti dal marketing come sempre attivi e disponibili per le esigenze di utenti e aziende. Eppure le pecore telematiche continuano ad abbeverarsi all’acqua tossica del cloud, e le corporation di settore non si stancano mai di fare promesse sempre più mirabolanti sulle mitiche funzionalità dei sistemi controllati da remoto.

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Sony vince la nuova guerra delle console. Per il momento

7 Maggio 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 7 Commenti 
Questo articolo è parte della serie Console war

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Dopo lo scoppiettante inizio dello scorso novembre, la contesa commerciale delle home console di ottava generazione continua ad alimentare la macchina perpetua delle polemiche sulle performance specifiche di ogni macchina, le intenzioni delle tre grandi corporation di settore (Sony, Microsoft, Nintendo) per il futuro e tutto quanto. Diversamente dal recente passato, però, polemiche e speculazioni rappresentano solo il contorno che accompagna la pietanza principale - vale a dire quante unità le nuove console sono capaci di vendere ai clienti ancora disposti a investire il loro denaro nel business videoludico.

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Il cloud computing non è fatto per durare

20 Marzo 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Networking · 7 Commenti 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Le aziende coinvolte in quella vera e propria truffa organizzata che si chiama cloud computing propagandano da sempre l’idea che i dati, le “app” e i servizi totalmente dipendenti da una connessione a Internet siano destinati a durare indefinitamente. E’ la prima bugia e il peccato originale del cloud computing, una cosa che semplicemente non è vera e che si scontra ogni mese, ogni settimana e ogni giorno con una realtà che va nella direzione opposta: i server “cloud” muoiono continuamente come mosche portandosi dietro dati, app e servizi degli ingenui utenti che ne facevano uso.

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ReactOS 0.3.16, il clone di Windows ha un nuovo Explorer

9 Febbraio 2014 · Archiviato in Notizie, Software · Commenta 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebSulla lunga, lunga strada che porta al suo obiettivo finale, ReactOS continua a crescere e ad evolversi grazie al duro lavoro degli sviluppatori che contribuiscono al progetto. Le ultime, importanti novità pubblicate di recente permettono al sistema di fare concreti passi avanti verso il succitato obiettivo finale, vale a dire il raggiungimento della piena compatibilità con il software e i driver di periferica realizzati per i sistemi operativi Windows basati su architettura NT.

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Console war, finalmente la nuova generazione

23 Dicembre 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Console war

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze A cinque anni di distanza dall’ultimo post sull’argomento, lo stato della perenne guerra commerciale e tecnologica tra console videoludiche non potrebbe essere più diverso: la macchina che sembrava spacciata (PS3) si è ripresa alla grande, la corazzata Nintendo vive un nuovo momento difficile nella sua storia travagliata e l’ottava generazione di home console si è finalmente schierata in pieno sullo scacchiere con il debutto di PS4 e Xbox One. Ma anche il mercato è molto diverso rispetto al passato mentre le aspettative di tutti - publisher, analisti e giocatori - sono cresciute a dismisura.

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Il cloud computing nella società della sorveglianza

10 Novembre 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Networking · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Il cloud computing è un inferno digitale che brucia dati, sicurezza, affidabilità e privacy di utenti e aziende, un cancro tecnologico che nel breve volgere di un’estate ha dato nuova prova del fatto che il peggio, per i folli disposti a legarsi mani e piedi al sistema di potere feudale dei nuovi Signori digitali, deve ancora venire. E’ importante dunque tenere traccia costante degli incidenti, delle promesse non mantenute, delle innumerevoli violazioni della privacy e delle pure e semplici bugie che le corporation senza scrupoli provano costantemente a spacciare per il futuro di qualsiasi cosa. Il futuro, on-line, ha la data di scadenza e funziona a intermittenza.

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CryptoLocker sequestra i file con la crittografia remota

19 Ottobre 2013 · Archiviato in Notizie, Sicurezza · 2 Commenti 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebUn nuovo ransomware per PC Windows si aggira per la Rete, si chiama CryptoLocker ed è dotato di un potenziale distruttivo molto pericoloso. La security enterprise Sophos mette in guarda - tramite Naked Security - utenti e amministratori di sistema sull’esistenza della minaccia, le sue caratteristiche e il fatto che mai come in questo caso vale la regola del prevenire è meglio che curare. Curare i danni di un’infezione da CryptoLocker, avverte Sophos, è al momento impossibile.

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Avira Antivirus & marketing parte II

4 Settembre 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Sicurezza · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Se c’è una cosa peggiore dell’avere a che fare con una società di antivirus che prova a venderti la sicurezza un tanto al chilo, è lo scoprire che la suddetta società non ha alcuna intenzione di recedere dai suoi infausti propositi: Avira continua a fare marketing sul mio PC come già mi sono accorto faceva mesi addietro, e questa volta si tratta di qualcosa connesso allo storage on-line che notoriamente rappresenta una delle mie tecnologie preferite e di cui dico sempre un gran ben ogni volta che posso.

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La triste esperienza della chiusura di Google Reader

29 Luglio 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Networking · 6 Commenti 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Le false promesse del cloud computing hanno ucciso Google Reader e anche il sottoscritto ha dovuto, come già molti milioni di utenti, mettersi alla ricerca di una valida alternativa all’ex-lettore di feed più popolare al mondo. La verità è che trovare tale alternativa non è facile, e per quanto mi riguarda la ricerca continua ancora adesso a quasi un mese dallo stop ufficiale del servizio di Reader. Questo ennesimo tradimento da parte di Google brucia ancora, ma il mercato dei lettori RSS/Atom è fortunatamente più vivo che mai così come la speranza di abbandonare persino il ricordo dell’unico prodotto di Google - ricerca web a parte - di cui mi sia mai importato qualcosa.

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Ehi Blizzard, Diablo III su PC fa ancora cagare!

17 Luglio 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 2 Commenti 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Ciao Blizzard, ti ricordi di me? Sono uno di quelli che un anno fa hanno acquistato una copia originale di Diablo III, per di più spendendo una quantità oscena di denaro (per i miei standard e le mie limitate possibilità) sulla Collector’s Edition del gioco. Dopo tutto questo tempo e dopo il suo recente primo anniversario, ti scrivo per manifestare tutto il mio disappunto per il fatto che Diablo III, per quanto mi riguarda, continua a fare profondamente schifo.

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Le tante bugie del cloud computing

10 Luglio 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Networking · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze A più di quattro anni di distanza dal post con cui questo blog provava a evidenziare il lato oscuro di quella cosa vacua e senza senso nascosta dietro la dicitura di “cloud computing”, credo sia ora venuto il momento di ritornare sulla questione con un elenco ragionato degli orrori più recenti e significativi caduti giù dal cielo dei server telematici. I servizi di classe “mainframe 3.0″ promettono tanto, mantengono pochissimo e non danno alcuna garanzia su nulla. O per dirla con il co-fondatore di Apple Steve Wozniak, vendere i propri diritti di possesso su software, dati e prodotti è la prima pietra della strada che porta all’inferno digitale.

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Il futuro dei videogiochi non sarà in streaming

21 Febbraio 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Da qualche tempo c’è un pensiero ricorrente, nel mondo dei videogiochi, un pensiero che condanna a morte il modo “tradizionale” di vendere, giocare e fare business a favore di una audience di giocatori completamente cambiata. Il futuro del gaming sarà in streaming, dice quel pensiero, sarà “social”, sarà “free-to-play”, sarà solo e soltanto in digital delivery. Cerchiamo allora di mettere a confronto quelli che certi interessati pensatori descrivono come trend acclarati con qualche dato di fatto del business videoludico.

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Il gaming su PC? E’ in condizioni migliori di quanto crediate

15 Maggio 2010 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Il mercato dei videogame su PC sta morendo, sostiene un certo pensiero comune propagandato dai publisher e cavalcato dagli utenti meno accorti ai fatti. In realtà i numeri parlano di una visione diametralmente opposta a quella del declino perenne del personal computer come piattaforma videoludica degna di essere definita tale, una piattaforma in evoluzione che continua a crescere in quanto a fatturato e che rappresenta una parte non secondaria del valore complessivo del mercato dell’intrattenimento - stimato in 57 miliardi di dollari nel 2009 secondo la società di ricerca DFC Intelligence.

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Nuovo test proattivo da AV-Comparatives: i falsi positivi sono davvero così importanti?

29 Novembre 2009 · Archiviato in Approfondimenti, Sicurezza · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze I labs austriaci di AV-Comparatives hanno appena rilasciato il test antivirale di novembre. Seguendo la consolidata pratica di alternare (nel corso dell’anno) l’analisi delle percentuali di riconoscimento su malware noti e quella sulle capacità proattive degli antivirus, il rapporto n.24 segue quello precedente riferito al test-bed di malware raccolti tra gennaio e agosto 2009 ma, al contrario di quest’ultimo, mette al confronto gli stessi prodotti di allora con più di 23.000 nuovi sample collezionati nella settimana seguente l’update alle firme antivirali.

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AV-Comparatives testa le difese proattive degli antivirus

21 Giugno 2009 · Archiviato in Notizie, Sicurezza · Commenta 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebCon la puntualità che li contraddistingue e da cui dovrei decidermi a imparare qualcosa, alla fine di maggio i labs austriaci di AV-Comparatives hanno rilasciato la seconda parte della prima comparativa antivirale del 2009, mettendo a confronto i software di sicurezza testati in precedenza con le minacce sconosciute per cui non sono ancora disponibili firme specifiche. In un simile scenario le percentuali di riconoscimento dei malware tendono a calare drasticamente, e solo gli engine più avanzati riescono a spuntarla ottenendo i risultati migliori.

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