Videogame highlights - febbraio 2013
Il debutto della prossima generazione delle console domestiche si avvicina a gran velocità, e secondo Tim “Mr.ZZT” Sweeney PS4&compagnia rappresenteranno un balzo sostanziale rispetto all’attuale settima generazione. Alle parole del fondatore di Epic seguono i fatti con la presentazione di nuovi, strabilianti demo dell’Unreal Engine 4 (link video alternativo), un motore 3D capace di fare meraviglie anche per progetti indie come Primal Carnage (video) e Heavy Gear Assault. Perché la grafica non è tutto ma resta un asset fondamentale, per Epic così come per tutti gli altri.
Videogame highlights - ottobre 2012
Chi scrive è fermamente convinto del fatto che il digital delivery non rappresenti l’unico possibile futuro dei videogiochi, e questo l’ho già detto qualche giorno fa. Ma la distribuzione dei giochi in formato digitale ha anche i suoi vantaggi, e in attesa di un breve approfondimento sull’argomento val la pena segnalare il caso Project Eternity: Obsidian Entertainment e nomi importanti del game design in salsa GDR hanno infranto ogni record di crowdfunding, superando l’avventura di Double Fine per il gioco più finanziato su Kickstarter (+qualcosina tramite PayPal) con oltre 4 milioni di dollari. Eternity sarà un GDR per PC, e il PC come macchina da gioco è naturalmente morto. Come sempre.
Videogame highlights - agosto 2010
Dunque, torniamo a parlare di videogiochi. E del fatto che tutti ne parlano, soprattutto: gli insider dell’industria sono intenti a domandarsi se sia meglio un gioco lungo, corto o semplicemente significativo per tutto il tempo che ci vuole a completarlo; i professori di college statunitensi introducono classici videoludici moderni nei loro corsi sulle questioni fondamentali dell’umanità; i media continuano a litigare sulla stupida questione se i videogame siano arte o meno (hint: si, lo sono). Che parlino e starnazzino pure di videogiochi: il sottoscritto, almeno per il momento, è impegnato soprattutto a giocarli
Videogame highlights - aprile 2009
E’ alquanto interessante, dalla prospettiva di uno costantemente impegnato a rivisitare vecchie mitologie videoludiche e vecchiume informatico in generale, immergersi per una volta al mese in un fiume di materiale promozionale tratto dai giochi in uscita o pubblicati di recente. Ti da un’idea piuttosto efficace di quanto tempo sia passato da quando intimamente credevi di essere uno dei pochi “eletti” a conoscere questa cosa chiamata “videogame”, e di quanto sia preziosa la consapevolezza storica per apprezzare al meglio le meraviglie che oggi il mercato ha da offrire.

