Videogame highlights - marzo 2013

7 Aprile 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 4 Commenti 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze I giochi in single-player sono morti, ancora una volta: la ridicola fesseria senza senso è ora sostenuta da Cevat Yerli, CEO di uno più che famoso studio di sviluppo (Crytek) che vorrebbe passare il resto della sua vita a realizzare giochi free-to-play e titoli sempre connessi anche quando si gioca da soli. L’idea è ridicola, naturalmente, e i coglioni disposti a ripetere idiozie nella speranza che qualcuno ci creda saranno sempre e comunque costretti a fare i conti con la realtà delle scelte di design sbagliate, degli hack impietosi e dei lanci disastrosi.

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Videogame highlights - febbraio 2013

31 Marzo 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 2 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Il debutto della prossima generazione delle console domestiche si avvicina a gran velocità, e secondo Tim “Mr.ZZT” Sweeney PS4&compagnia rappresenteranno un balzo sostanziale rispetto all’attuale settima generazione. Alle parole del fondatore di Epic seguono i fatti con la presentazione di nuovi, strabilianti demo dell’Unreal Engine 4 (link video alternativo), un motore 3D capace di fare meraviglie anche per progetti indie come Primal Carnage (video) e Heavy Gear Assault. Perché la grafica non è tutto ma resta un asset fondamentale, per Epic così come per tutti gli altri.

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Videogame highlights - gennaio 2013

24 Marzo 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Questo è un periodo in cui Valve Corp. sembra essere dappertutto: la software house che ha partorito il miglior gioco del decennio è apparentemente impegnata in ogni sorta di progetto secondario legato ai videogiochi e all’architettura PC, dalla famigerata Steam Box ai sensori biometrici e le console mobile. Quello a cui evidentemente Valve non è interessata è dare una degna conclusione alla saga di Half-Life, tanto che la comparsa di vecchi progetti - ora abortiti - legati alla serie è l’unica novità in tal senso degli ultimi.. anni? Bah.

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Videogame highlights - dicembre 2012

17 Marzo 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 4 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze L’edizione dello scorso dicembre degli Spike Video Game Awards ha assegnato il titolo di gioco del decennio ad Half-Life 2, e io non potrei essere più d’accordo: il mondo sci-fi creato da Valve continua a rappresentare una delle vette assolute del videoludo ora come nel 2004, anche se di acqua sotto i ponti ne è passata parecchia e le nuove esperienze giocose degne di nota non sono poi così rare. L’industria non sarebbe la stessa senza Half-Life 2, e nemmeno senza Hideo Kojima e i suoi divertissement videoludici degni di un troll.

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Videogame highlights - novembre 2012

2 Marzo 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 2 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Il mito di oggi da sfatare è la morte dei giochi in single-player, un tipo di interazione ludica che i grandi publisher gradirebbero abbandonare in favore di una monetizzazione estrema del gioco on-line e che sconosciuti sviluppatori di stronzatine casual/social osano definire un “trucco” senza futuro. Ed è per questo che il titolo single-player Dishonored ha venduto molto oltre le aspettative del publisher, che l’atteso BioShock Infinite non avrà una modalità multiplayer e così anche Metro: Last Light. I giochi in single-player sono morti, purtroppo gli idioti che non sanno di cosa parlano sono sempre vivi e vegeti.

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Videogame highlights - ottobre 2012

24 Febbraio 2013 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Chi scrive è fermamente convinto del fatto che il digital delivery non rappresenti l’unico possibile futuro dei videogiochi, e questo l’ho già detto qualche giorno fa. Ma la distribuzione dei giochi in formato digitale ha anche i suoi vantaggi, e in attesa di un breve approfondimento sull’argomento val la pena segnalare il caso Project Eternity: Obsidian Entertainment e nomi importanti del game design in salsa GDR hanno infranto ogni record di crowdfunding, superando l’avventura di Double Fine per il gioco più finanziato su Kickstarter (+qualcosina tramite PayPal) con oltre 4 milioni di dollari. Eternity sarà un GDR per PC, e il PC come macchina da gioco è naturalmente morto. Come sempre.

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Videogame highlights - settembre 2012

21 Ottobre 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Il PC vivrà per sempre, e questo è un fatto evidente di per se. La piattaforma informatica più aperta, conveniente, accessibile e potente è qui per restare, e dal punto di vista videoludico la rivincita contro i portatori di sventura è quotidiana, costante, insindacabile: su PC i giochi a cui sono state poste restrizioni tecniche artificiali possono avere una seconda giovinezza grazie al modding, e su PC prima o poi vengono convertiti i titoli più interessanti del panorama indie incluso il platformer zombesco Deadlight. Io lo avevo previsto (vabbé: sperato), ed è accaduto. Perché: PC.

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Videogame highlights - agosto 2012

22 Settembre 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 3 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Se Epic parla di miglioramenti “filosofici” allo sviluppo per il suo motore 3D di prossima generazione (Unreal Engine 4), Crytek pensa soprattutto a intontire l’industria con una sequela impressionante e multiforme di tecnologie grafiche che faranno parte del motore CryEngine 3. Il che non è così male, in fondo, perché un framework capace di sfruttare a dovere i PC di ultima generazione è sempre una buona notizia per il sottoscritto. Molto meno buona, anzi pessima è la notizia della chiusura dello studio Sony Liverpool: ho scoperto la bellezza di Wipeout tardi, sulla PSP, ma non posso non dirmi dispiaciuto per la scomparsa di uno sviluppatore storico come la ex-Psygnosis. So long, and thanks for all the games.

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Videogame highlights - luglio 2012

18 Settembre 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 6 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Le macchine videoludiche dell’attuale generazione sono prossime alla pensione, si diceva la volta scorsa, e chi lavora alle tecnologie “next-gen” pensa a miglioramenti “filosofici” allo sviluppo oltre che al prevedibile salto evolutivo nel comparto grafico. In attesa di verificare gli effetti di questa maggiore enfasi sul design nei titoli tripla-A, il seguente post si focalizza principalmente sui giochi indipendenti in via di sviluppo che non hanno necessariamente bisogno dell’Unreal Engine 4 per dire la loro o appassionare i giocatori.

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Videogame highlights - giugno 2012

31 Agosto 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Sir Arthur torna su queste pagine dopo una vacanza protrattasi per troppo a lungo, e lo fa (come al solito) cercando di recuperare il ritardo accumulato sul rutilante scorrere di novità nel mondo informatico. Parliamo di videogiochi, prima di tutto, e in particolare dei tanti titoli presentati durante e intorno all’Electronic Entertainment Expo (E3) 2012 svoltosi nei primi giorni di giugno. Nintendo, Microsoft e Sony hanno mostrato le rispettive novità per una generazione di macchine videoludiche prossima alla pensione, mentre il PC continua a rappresentare l’unica piattaforma in grado di sopravvivere e adattarsi ai cambiamenti tecnologici del settore. E di anticiparli.

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Videogame highlights - maggio 2012

14 Giugno 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 4 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Il più importante evento videoludico del mese passato è certamente stato il lancio di Diablo III, titolo che verrà ricordato come uno spartiacque per il settore a causa della connessione a Internet permanente necessaria a giocare - anche in modalità single player. RPS dice che il problema non è Diablo III ma la infornata successiva di giochi “always-on” e suggerisce di restare incazzati sull’argomento, io invece sono incazzato soprattutto per Diablo III e sono sempre più convinto del fatto che l’esperienza miserrima del multiplayer compulsorio non mi interessa. Mi toccherà cambiare hobby per colpa di Activision-Blizzard?

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Videogame highlights - aprile 2012

24 Maggio 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 3 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Come scrivevo qualche settimana fa, tutto cambia nel mondo dei videogiochi. Negli ultimi mesi è in particolare cambiato il modo in cui gli sviluppatori indipendenti e i vecchi leoni hanno deciso di finanziare i propri progetti, con una autentica esplosione cambriana del crowdfunding veicolato attraverso la piattaforma Kickstarter: ha aperto le danze Tim Schafer con Double Fine Adventure (oltre tre milioni di dollari donati sulla fiducia per una avventura vecchio stile!), hanno seguito Al Lowe e Larry Laffer, Shadowrun Returns, la narratrice Jane Jensen e molti altri ancora. Ma attenzione: occorre sempre vigilare contro il rischio di una truffa o delle carezze morbose di EA - EA è il male, sempre.

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Videogame highlights - marzo 2012

4 Maggio 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 6 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Questo è un periodo piuttosto bizzarro per l’industria dei videogame: l’antico bastione nipponico viene descritto come morente e chiuso su se stesso, la piattaforma PC - che in teoria dovrebbe essere videoludicamente morta già ere fa - viene indicata dai veterani di Epic come il luogo ideale dove cominciare a sviluppare nuovi giochi, il prestigioso museo Smithsonian apre le porte della sua lungamente attesa mostra tematica sul settore. Tutto cambia, anche se non sempre in meglio: “giocare” a Dragon Ball Z su Kinect (Xbox 360) somiglia più a un incubo sudaticcio che a un sogno divenuto realtà…

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Videogame highlights - febbraio 2012

20 Marzo 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 2 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze La nuova puntata dei miei amati/odiati Videogame highlights (chiamiamola “puntata della normalità augurabilmente ritrovata”) sembra quasi la fiera degli sparatutto in prima persona. Personalmente preferirei dedicare molta più attenzione all’universo sci-fi di Half-Life, ma Gabe Newell dice che non è il caso di eccitare troppo gli animi prima che sia venuto il tempo. Giusto: Half-Life 2: Episode 3 doveva uscire appena a Natale 2007, quindi c’è ancora spazio per rumor su improbabili console Steam, premi BAFTA (Portal 2) e amenità assortite. Fa niente, vuol dire che ingannerò l’attesa con Diablo III (in uscita il prossimo 15 maggio)!

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Videogame highlights - gennaio 2012

26 Febbraio 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 2 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Finalmente i videogame highlights (croce e delizia ma soprattutto croce di questo blog) tornano al loro formato usuale, nella speranza che in futuro non dovrò più torturare le mie nottate sorbendomi link e trailer in quantità ben oltre la soglia del sopportabile. Prima di cominciare riporto solo una nota veloce sugli Interactive Achievement Awards, assegnati dall’organizzazione USA non-profit Academy of Interactive Arts & Sciences nel corso del D.I.C.E. Summit di quest’anno: Skyrim, come prevedibile, l’ha fatta da padrone.

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Videogame highlights - speciale giugno-dicembre 2011 (parte 2)

21 Febbraio 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 2 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Ecco la seconda parte dello speciale Videogame highlights dedicato agli ultimi 7 mesi del 2011. Anche in questo caso, la scrematura di link e giochi raccolti in un periodo di tempo così esteso ha lasciato fuori un bel pò di cose belle e altre bruttissime (Duke Nukem Forever, oddio…) ma il risultato finale mi aggrada comunque: c’è tanta roba buona da gustare, eventi videoludici da ricordare (Fus Roh Da! :-P) e piccole perle che a mio avviso meritano tutta l’attenzione possibile.

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Videogame highlights - speciale giugno-dicembre 2011 (parte 1)

18 Febbraio 2012 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 4 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze E dopo tanta attesa e trepidazione (soprattutto da parte del sottoscritto), anche i videogame highlights tornano a fare capolino su queste pagine con un maxi-update che copre gli ultimi 7 mesi del 2011. Nello sfoltire l’enorme mole di link e giochi collezionati nel succitato periodo ho cercato come sempre di seguire in parte i miei gusti personali e in parte le sirene strombazzanti dell’industria, che hanno comunque avuto modo di assordare il mondo con eventi come l’E3 e relative press conference di Microsoft, Sony e Nintendo, il Tokyo Game Show e la presentazione della console PlayStation Vita. Il materiale da smaltire è parecchio, quindi chiudo l’introduzione e passo tosto a trattare i singoli giochi.

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Videogame highlights - maggio 2011

8 Giugno 2011 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 4 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Con questa nuova puntata di maggio, i videogame highlights di Sir Arthur’s Den dovrebbero finalmente tornare alla loro tradizionale serializzazione mensile. E anche se in realtà si tratta solo di un caso, la selezione che la mia mente contorta ha prodotto per i giochi del mese appena trascorso soddisfa in maniera particolare il mio animo di giocatore PCista hardcore: tutto considerato il PC come piattaforma videoludica se la passa sempre MOLTO MEGLIO di quanto i tromboni dell’industria e i “giornalisti” del settore sostengano, il problema delle DRM si può risolvere con un pò di buona volontà e i classici non passano mai di moda. Anzi.

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Videogame highlights - ottobre 2010-aprile 2011 parte 2

2 Giugno 2011 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 2 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Dunque ecco la seconda parte dei videogame highlights spalmati su un intervallo temporale troppo lungo per potersi ripetere ancora su queste pagine web (si, è una promessa; soprattutto a me stesso :-P). I titoli trattati di seguito dovrebbero rappresentare il picco tecnologico più alto sin qui raggiunto dall’industria videoludica, e tra questi vi sono giochi capaci di eccellere, per un motivo o per un altro (risoluzione e nitidezza grafica, superiore precisione dei controlli), su PC piuttosto che su console. D’altronde lo dicono anche gli sviluppatori di primo piano: il PC è una generazione avanti a Xbox 360 e PS3. Crytek, non essere timida: facciamo due ;-)

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Videogame highlights - ottobre 2010-aprile 2011 parte 1

29 Maggio 2011 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 3 Commenti 
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Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Una puntata dei Videogame highlights che copre il materiale videoludico (trailer, in particolare) distribuito su un periodo di ben sette mesi? Perché no… Oltre a mettermi in pari con le novità, la cavalcata mi servirà a sgombrare l’arretrato in attesa dell’E3. Potrò inoltre distogliere lo sguardo da orrori come la valutazione stratosferica di Zynga - una società che produce merda “casual” con l’obiettivo di mungere gli idioti che sprecano la loro inutile vita su Facebook - in confronto agli sviluppatori degni di tale definizione. Per l’occasione la puntata è stata divisa in due parti per rendere più agevole la trattazione e scorrevole la lettura - una soluzione che ho intenzione di adottare ancora in futuro.

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