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Buona permanenza su Sir Arthur's Den, il sito web immune dal morbo dell'advertising ossessivo compulsivo che ha contagiato la Rete. Leggete in giro, conoscete l'autore, fate cose e, se vi va, lasciate un messaggio ;-)
Videogame highlights - marzo 2012
Questo è un periodo piuttosto bizzarro per l’industria dei videogame: l’antico bastione nipponico viene descritto come morente e chiuso su se stesso, la piattaforma PC - che in teoria dovrebbe essere videoludicamente morta già ere fa - viene indicata dai veterani di Epic come il luogo ideale dove cominciare a sviluppare nuovi giochi, il prestigioso museo Smithsonian apre le porte della sua lungamente attesa mostra tematica sul settore. Tutto cambia, anche se non sempre in meglio: “giocare” a Dragon Ball Z su Kinect (Xbox 360) somiglia più a un incubo sudaticcio che a un sogno divenuto realtà…
Retro-anniversari per OS/2 e Windows 3.1
Nei primi giorni di aprile sono ricorsi gli anniversari di due autentici pezzi di storia dei sistemi operativi, due differenti linee evolutive di quello che avrebbe dovuto essere un unico prodotto nato dalla collaborazione tra due giganti dell’industria dei PC. OS/2 di IBM e Windows 3.1 di Microsoft erano inizialmente destinati a essere un tutt’uno nel sistema operativo a interfaccia grafica di Big Blue, poi la storia è andata diversamente e OS/2 si è inabissato mentre l’OS concorrente si è trasformato nella piattaforma dominante sul mercato.
Legend of Grimrock rilasciato su GOG.com
Dalle nebbie del passato videoludico torna un genere che si credeva estinto, grazie a un titolo dotato di “un cuore da vecchia scuola ma una esecuzione moderna“: il genere è quello dei dungeon crawler con movimento a griglia, il gioco che lo catapulta nel presente è Legend of Grimrock realizzato dallo sviluppatore finlandese Almost Human. LoG è stato distribuito a partire dall’11 aprile sul sito della software house, Steam e su GOG.com, e in quest’ultimo caso la release è particolarmente significativa perché accompagna il rinnovo del servizio di digital delivery videoludico “alternativo” per PC.
Videogame highlights - febbraio 2012
La nuova puntata dei miei amati/odiati Videogame highlights (chiamiamola “puntata della normalità augurabilmente ritrovata”) sembra quasi la fiera degli sparatutto in prima persona. Personalmente preferirei dedicare molta più attenzione all’universo sci-fi di Half-Life, ma Gabe Newell dice che non è il caso di eccitare troppo gli animi prima che sia venuto il tempo. Giusto: Half-Life 2: Episode 3 doveva uscire appena a Natale 2007, quindi c’è ancora spazio per rumor su improbabili console Steam, premi BAFTA (Portal 2) e amenità assortite. Fa niente, vuol dire che ingannerò l’attesa con Diablo III (in uscita il prossimo 15 maggio)!
Nuova versione beta per 4DO, l’emulatore open source di 3DO
Nato dalle ceneri del defunto progetto FreeDO, 4DO è un emulatore della storica console 3DO distribuito sotto licenza open source. L’obiettivo di 4DO è migliorare il già notevole livello di accuratezza del core principale di FreeDO aggiungendo nuove funzionalità, apportando bugfix e rendendo il software compatibile con un maggior numero di giochi della invero non particolarmente estesa libreria di titoli pubblicati per il 3DO.
Ok, ora odio Twitter un pò di meno…
Capita sempre così: la tecnologia si evolve, gli strumenti informatici recenti conoscono un’adozione sempre più estesa e io sono costretto a cambiare idea o ad adattare le mie opinioni al tempo presente piuttosto che tenerle ancorate al passato. Odiavo (Windows) Vista, ora uso Vista (in attesa dell’upgrade a Win7), odiavo Twitter… E ancora odio Twitter, a dirla tutta, ma non posso non riconoscerne l’utilità al di là dell’uso scriteriato che ne fanno cazzoni che pensano con lo smartphone al posto del cervello.
Ciao Interfree, e grazie per tutto il pesce!
Sono abituato a portarmi dietro gli account Internet “storici” anche se non hanno più alcuna reale utilità, perché per me una delle cose più importanti è la “retrocompatibilità” e il supporto di tutti gli indirizzi e-mail aperti in passato nel caso (ancorché remoto) in cui qualcuno decidesse di contattarmi lì. Ho dunque appreso con parecchio fastidio la notizia della trasformazione dei servizi gratuiti di Interfree in prodotti professionali a pagamento, transizione che avverrà a partire da oggi e che avrà come effetto pratico la disabilitazione della mailbox e dello spazio web sin qui offerti a costo zero agli utenti.
Videogame highlights - gennaio 2012
Finalmente i videogame highlights (croce e delizia ma soprattutto croce di questo blog) tornano al loro formato usuale, nella speranza che in futuro non dovrò più torturare le mie nottate sorbendomi link e trailer in quantità ben oltre la soglia del sopportabile. Prima di cominciare riporto solo una nota veloce sugli Interactive Achievement Awards, assegnati dall’organizzazione USA non-profit Academy of Interactive Arts & Sciences nel corso del D.I.C.E. Summit di quest’anno: Skyrim, come prevedibile, l’ha fatta da padrone.
Videogame highlights - speciale giugno-dicembre 2011 (parte 2)
Ecco la seconda parte dello speciale Videogame highlights dedicato agli ultimi 7 mesi del 2011. Anche in questo caso, la scrematura di link e giochi raccolti in un periodo di tempo così esteso ha lasciato fuori un bel pò di cose belle e altre bruttissime (Duke Nukem Forever, oddio…) ma il risultato finale mi aggrada comunque: c’è tanta roba buona da gustare, eventi videoludici da ricordare (Fus Roh Da! :-P) e piccole perle che a mio avviso meritano tutta l’attenzione possibile.
Videogame highlights - speciale giugno-dicembre 2011 (parte 1)
E dopo tanta attesa e trepidazione (soprattutto da parte del sottoscritto), anche i videogame highlights tornano a fare capolino su queste pagine con un maxi-update che copre gli ultimi 7 mesi del 2011. Nello sfoltire l’enorme mole di link e giochi collezionati nel succitato periodo ho cercato come sempre di seguire in parte i miei gusti personali e in parte le sirene strombazzanti dell’industria, che hanno comunque avuto modo di assordare il mondo con eventi come l’E3 e relative press conference di Microsoft, Sony e Nintendo, il Tokyo Game Show e la presentazione della console PlayStation Vita. Il materiale da smaltire è parecchio, quindi chiudo l’introduzione e passo tosto a trattare i singoli giochi.
Blocchettoni viola invadono il mondo di Google Maps
Immagino che trovare un difetto visivo in un servizio estremamente popolare come Google Maps non capiti molto spesso, ma identificare qualcosa di bizzarro in uno scenario fotografico a pochi metri di distanza da dove abiti dev’essere ancora più raro. Eppure è esattamente quello che mi è capitato un pò di mesi fa, e il problema persiste ancora oggi: la visualizzazione di una strada qui vicino è semplicemente bacata, con un grosso blocco viola che occlude la vista a uno dei lati della carreggiata - per tutto il percorso della strada.
La serie Thief e gli horror Trilobyte sbarcano su GOG.com
Anche se ha parzialmente superato la sua mission originale di rappresentare la pietra angolare del retrogaming legale su PC, GOG.com (ex Good Old Games) continua a deliziare il palato dei vecchi giocatori (e anche di quelli nuovi stanchi dei soliti FPS o degli stupidi giochini casual su cellulare) rilasciando autentiche perle del passato equipaggiate con fix di compatibilità per gli OS Windows più recenti. Negli ultimi giorni lo store digitale si è praticamente scatenato in tal senso distribuendo i primi due capitoli della serie Thief e preannunciando l’arrivo degli storici horror in Full Motion Video realizzati da Trilobyte.
Xenon 2 e DRM, danni quasi irreparabili?
Le tecnologie DRM (Digital Rights Management) e la loro perniciosa tendenza a rovinare la giornata ai videogiocatori su PC sono costantemente al centro del dibattito videoludico, e quasi tutti danno per scontato che si tratti di un problema contemporaneo non riguardante affatto i titoli del passato. Niente di più falso: magari qualche anno fa (o molti anni fa) si chiamavano più banalmente “protezione alla copia”, ma le restrizioni DRM continuano a far danni anche tra coloro che si dilettano nella nobile arte del retrogaming o sono interessati alla preservazione dei contenuti digitali.
“Get Perpendicular” amarcord
Che succede quando una grande società che si occupa di hard disk decide di spiegare i vantaggi di una nuova tecnologia al pubblico mainstream in maniera non convenzionale? In un caso del genere può capitare che la suddetta società tiri fuori qualcosa come l’animazione presentata di seguito, un concentrato di nerditudine come probabilmente pochi se ne sono visti nell’intera storia commerciale dello storage consumer.
Nuovo aggiornamento per ScummVM
A più di due mesi dalla distribuzione della versione 1.4.0, ScummVM viene ora aggiornato con la release 1.4.1 (nome in codice “Subwoofer”). La nuova versione della virtual machine per avventurieri e appassionati di retrogaming viene descritta dagli sviluppatori come di “sola manutenzione” ed è pensata soprattutto per mettere una pezza a svariati bug presenti nella precedente release, anche se ScummVM 1.4.1 non manca di aggiungere alcune delle nuove funzionalità introdotte in seguito.
GOG.com: numeri, polemiche, prospettive e grandi classici
Le ultime settimane sono state probabilmente tra le più turbolente nella breve storia di Good Old Games: lo store del retrogaming ha fatto discutere, ha rilasciato “nuovi” titoli classici del passato videoludico su PC e ha preannunciato un’importante novità nel tipo di prodotti che presto sarà disponibile sui suoi scaffali virtuali. Il servizio di digital delivery creato dal publisher polacco CD Projekt è in un certo senso vittima del proprio successo, e della generosa fiducia che i suoi utenti gli hanno concesso come canale alternativo per gli acquisti videoludici in rete.
Emulation galore: novità per ScummVM, ResidualVM, PCSX2 e Supermodel!
Quello che segue è il resoconto di una lunga serie di novità registrate nel mondo dell’emulazione durante l’ultimo periodo, e per “ultimo periodo” intendo almeno gli ultimi mesi prima dell’inizio del nuovo anno. Per tale motivo, in taluni casi non si può parlare esattamente di “novità”, ma mi sembrava giusto darvi la opportuna rilevanza considerando che si tratta di progressi già stabiliti che gettano le fondamenta su cui costruire quelli futuri. Dopotutto l’emulazione è un mondo in continua evoluzione, e io voglio ricominciare a raccontarne gli avanzamenti senza perdermi troppe cose importanti per la strada
Happy new retro-year everyone!
Come il nachzehrer che vive una mezza vita putrefatta masticando il proprio sudario nella tomba, negli ultimi sei mesi Sir Arthur’s Den è stato un blog mezzo morto - nessun “aggiornamento di stato” o nuovo post, ma una continua attenzione da parte di chi scrive alla gestione statica del flusso dei (pochi) commenti genuini e dei (troppi!) commenti di spam accumulatisi giornalmente nella quarantena di Defensio. Con il sopraggiungere del 2012, Sir Arthur si è finalmente deciso a uscire dalla tomba - sudario o non sudario - e provare a riprendere in mano queste pagine sperando di riuscire nell’intento.
Videogame highlights - maggio 2011
Con questa nuova puntata di maggio, i videogame highlights di Sir Arthur’s Den dovrebbero finalmente tornare alla loro tradizionale serializzazione mensile. E anche se in realtà si tratta solo di un caso, la selezione che la mia mente contorta ha prodotto per i giochi del mese appena trascorso soddisfa in maniera particolare il mio animo di giocatore PCista hardcore: tutto considerato il PC come piattaforma videoludica se la passa sempre MOLTO MEGLIO di quanto i tromboni dell’industria e i “giornalisti” del settore sostengano, il problema delle DRM si può risolvere con un pò di buona volontà e i classici non passano mai di moda. Anzi.
Videogame highlights - ottobre 2010-aprile 2011 parte 2
Dunque ecco la seconda parte dei videogame highlights spalmati su un intervallo temporale troppo lungo per potersi ripetere ancora su queste pagine web (si, è una promessa; soprattutto a me stesso :-P). I titoli trattati di seguito dovrebbero rappresentare il picco tecnologico più alto sin qui raggiunto dall’industria videoludica, e tra questi vi sono giochi capaci di eccellere, per un motivo o per un altro (risoluzione e nitidezza grafica, superiore precisione dei controlli), su PC piuttosto che su console. D’altronde lo dicono anche gli sviluppatori di primo piano: il PC è una generazione avanti a Xbox 360 e PS3. Crytek, non essere timida: facciamo due








