Videogame highlights - aprile 2017

12 Agosto 2017 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze L’evoluzione dell’hardware videoludico per PC non conosce sosta, le GPU discrete raggiungono nuove vette prestazionali ogni pochi mesi e gli standard per i chip VRAM corrono per stare al passo con questi miglioramenti senza fine. Eppure c’è una fetta significativa di giocatori che continua a passare il proprio tempo su un gioco di corse per MS-DOS uscito 27 anni fa, o che si precipita in massa a comprare un titolo come Bayonetta quando viene finalmente rilasciato su PC a 8 anni dalla prima uscita. Perché, si domanderà qualcuno? Nel caso di Bayonetta è certamente di aiuto il fatto che il gioco gira meravigliosamente bene anche su hardware poco potente, mentre per il resto è utile rivolgersi a xkcd per una possibile risposta al rovello.

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Videogame highlights - marzo 2017, edizione Mega Drive

4 Agosto 2017 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze C’è poco da fare: il sottoscritto non si stancherà mai di esaltare quel meraviglioso movimento culturale generalmente definito col termine “emulazione”, un mondo dove le barriere tecniche vengono costantemente abbattute e dove artefatti digitali rari - se non addirittura incompleti - vengono preservati a beneficio dei giocatori del presente e degli studiosi del futuro. L’emulazione è quella meraviglia tecnologica che permette ai più determinati tra noi di andare alla caccia del primo easter egg infilato in un gioco arcade, oppure di sperimentare nuove combo in un gioco (Street Fighter 2: World Warrior) su cui si credeva di aver visto e detto tutto quello che c’era da vedere e da dire. Poco importa che qualche parassita vorrebbe trasformare ogni bit ludico del passato in una fonte di guadagno continuo: l’emulazione pura non è un business, non lo è mai stato e mai lo sarà.

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