ResidualVM e PCSX2, novità dal futuro

27 Settembre 2014 · Archiviato in Emulazione & Retrogaming, Notizie 
Questo articolo è parte della serie Emulazione avanzata

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebBuone nuove sono in arrivo per ResidualVM e PCSX2, due macchine virtuali che nel prossimo futuro dovrebbero migliorare sensibilmente (nel caso di PCSX2) e integrare il supporto di nuovi giochi non previsti dalla mission iniziale del software (ResidualVM). Entrambe i casi sono utili a riaffermare il fatto che, contrariamente a come vorrebbe qualcuno, l’emulazione è un mondo che non cessa di evolversi ed è ben lungi dall’aver raggiunto la saturazione in quanto a idee, tecniche e nuove cose vecchie da replicare sui PC moderni.

ResidualVM, la virtual machine nata con l’obiettivo di riportare in vita le avventure grafiche 3D marcate LucasArts, sarà presto in grado di far girare anche altri giochi oltre ai già supportati Grim Fandango e Escape from Monkey Island: una recente build preliminare del software ha aggiunto Myst III: Exile alla lista dei giochi compatibili, e considerando il processo evolutivo già subito da ScummVM (da cui il progetto ResidualVM deriva), sono pronto a scommettere sul fatto che il terzo capitolo della celebre saga di avventure pre-renderizzate segna solo l’inizio di un nuovo corso di navigazione senza porto in vista. Myst III è al momento completabile con qualche problema minore, spiega la tabella di compatibilità di ResidualVM, mentre le edizioni del gioco diverse da quella PC non sono ancora supportate.

Myst III: Exile

Se la virtual machine per avventure 3D aggiunge nuovi giochi, il futuro prossimo di PCSX2 dovrebbe piuttosto portare importanti ottimizzazioni e cambiamenti architetturali: lo sviluppo sull’unico emulatore di PlayStation 2 funzionante è recentemente ripreso alla grande dopo una pausa di qualche mese grazie al contributo di vecchi e nuovi collaboratori, che sono ora impegnati a integrare un nuovo debugger con funzionalità avanzate e tutto quello che occorre per individuare più facilmente le ragioni del mancato funzionamento di un gioco; procedono anche i lavori per la realizzazione di una build del software pienamente compatibile con i sistemi operativi a 64-bit.

PCSX2 - Debugger

Le future versioni di PCSX2 saranno inoltre maggiormente compatibili con gli OS basati su Linux, saranno più stabili e includeranno traduzioni aggiornate; un significativo lavoro di aggiornamento è in corso anche sui plug-in più popolari, con CDVDgigaherz che ora impedisce il blocco totale della rotazione del DVD di gioco per garantire un’esperienza di gioco più fluida e reattiva, e Lilypad che è in grado di supportare l’hot-plugging di un dispositivo Xinput così da evitare la necessità di un riavvio nel caso in cui il controller fosse stato collegato al PC dopo il caricamento dell’emulatore.

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Sfoglia la serie«PCSX2 1.2.1, l’emulatore di PS2 per PC in 16:9Tre highlights mensili dal mondo dell’emulazione»
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Commenti

6 Risposte a “ResidualVM e PCSX2, novità dal futuro”

  1. Emanuele il 28 Settembre 2014 15:54

    Un aspetto su cui punterei per migliorare PCSX2 (e tanti altri a dire il vero) è ripensarne totalmente la GUI per renderla non solo più moderna (su questo si può soprassedere) ma soprattutto meno caotica e “work-in-progress” … insomma il software è maturo, non c’è più motivo di lasciare che per eseguire una azione, attivare un’opzione, ecc si debba passare attraverso 10 finestre di dialogo diverse (a volte che agiscono su robe incompatibili le une con le altre)

    Un bel po’ di semplificazione (di quella buona eh, non la moda degli ultimi tempi di “dumbificare” tutto) non guasterebbe di certo


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  2. Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts il 28 Settembre 2014 21:51

    Beh si, in effetti l’interfaccia di PCSX2 è decisamente incasinata :-P

    Personalmente intendo risolvere il problema principale di stò gran pezzo d’emulatore (quando formatto e installo finalmente Windows 7 in pianta stabile, cioè presto, molto presto) con un “profiler” aggiuntivo capace di far partire un gioco con tutte le impostazioni customizzate per quel particolare titolo.

    In realtà tempo fa avevo cominciato un piccolo progettino personale proprio su un profiler per PCSX2, un listato Batch capace di caricare la configurazione necessaria a far partire al meglio ogni gioco. Poi il progettino è affogato nella palude senza fondo che è il mio “desktop delle cose perennemente da fare” e di lui non si è saputo più nulla :-D


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  3. Emanuele il 29 Settembre 2014 15:02

    Non risolve il problema… per creare i profili devi comunque prima passare per quella GUI… tanto vale allora farlo quando serve e bon ;)


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  4. Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts il 29 Settembre 2014 18:17

    Si ma dover modificare ogni volta le impostazioni per ogni gioco non è pratica, come cosa :-P

    E comunque non lamentiamoci troppo, dai; io ancora mi ricordo quando il MAME lo dovevi far girare con la riga di comando (sotto Windows!) e le impostazioni le dovevi specificare una alla volta come parametri al lancio dell’eseguibile :-D


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  5. Emanuele il 29 Settembre 2014 23:47

    ecco un altro ottimo motivo per essere stato un fedele utilizzatore di Snes/Genesis/VBA/ecc ed aver sempre abbastanza snobbato il MAME :P


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  6. Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts il 30 Settembre 2014 00:31

    Infedele! :-D


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