Videogame highlights - giugno 2010, speciale E3

18 Luglio 2010 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Nei giorni tra il 14 e il 17 giugno si è tenuto a Los Angeles l’Electronic Entertainment Expo, la più importante fiera annuale dell’intrattenimento interattivo dove grandi colossi e piccoli publisher hanno presentato una cornucopia quasi senza fine di videogiochi in uscita nei prossimi mesi (e anni). L’edizione 2010 dell’E3 si è svolta all’insegna dell’ottimismo dei produttori per un mercato che soffre la crisi economica ma spera di ritornare presto a far soldi come e più di prima. Molti, troppi i sequel presentati, mentre il risultato finale fa segnare una netta ripresa rispetto alle edizioni passate. Quella che segue è una rassegna personale del materiale presentato durante e intorno allo show videoludico, dove al solito si alternano titoli di sicuro richiamo e underdog senza grandi nomi alle spalle.

Castlevania: Lords of Shadow

Sviluppato da MercurySteam in collaborazione con Kojima Productions, Castlevania: Lords of Shadow è il clone spudorato di God of War il gioco a cui il publisher giapponese Konami affida le speranze di riportare in auge la saga di Castlevania con un reboot completo delle vicende che coinvolgono i personaggi protagonisti. Il lungo trailer presentato all’E3 mette in mostra alcune delle caratteristiche del titolo: cast di doppiatori stellare, azione in terza persona a la God of War, boss giganteschi, vampiri, licantropi e (si spera) tanto sangue. In uscita entro il prossimo autunno su PS3 e Xbox 360.

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Dead Space 2

E dopo il prequel per Wii, il survival horror d’azione sviluppato da Visceral Games nel 2008 si guadagna un vero e proprio seguito destinato alle maggiori piattaforme videoludiche. Dead Space 2 uscirà entro la fine di gennaio 2011 su PC Windows, Xbox 360 e PS3, ha annunciato EA durante l’E3 2010, e avrà ancora una volta come protagonista l’ingegnere minerario Isaac Clarke alle prese con la propria pazzia e con i ributtanti (e vomitanti) Necromorph intenti a infettare la stazione spaziale nota come “Sprawl”. L’uscita del gioco verrà preceduta (apparentemente solo su Xbox 360 e PS3) da una serie di mini-game pensati per narrare gli eventi che precedono il plot di Dead Space 2.

Deus Ex: Human Revolution

Uno dei tanti reboot videoludici presentati a Los Angeles è questo Deus Ex: Human Revolution, terzo episodio della storica saga di FPS fantascientifici creata da Warren Spector (Wing Commander, Ultima Underworld, System Shock e molti altri). Human Revolution immerge ancora una volta il giocatore in uno scenario cyberpunk distopico in cui le megacorporazioni la fanno da padrone e se non hai almeno un paio di braccia bioniche full-optional non sei nessuno. Garantita ancora una volta ampia possibilità di scelta e personalizzazione nell’ennesimo matrimonio tra sparatutto in prima persona e gioco di ruolo che se nel 2000 era una rarità, oggi è quasi la norma. In uscita nella prima parte del 2011 per PC, Xbox 360 e PS3.

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Fist of the North Star: Ken’s Rage

Dopo essere uscito in Giappone lo scorso marzo, il gioco precedentemente noto come Hokuto Musou si guadagna una release occidentale e un titolo comprensibile anche a chi non capisce un kanji di giapponese. Fist of the North Star: Ken’s Rage verrà dunque distribuito in Nord America e in Europa in autunno, e come ben esemplifica il seguente trailer (disvelato pochi giorni dopo l’E3) gli appassionati della saga di Kenshiro avranno ampia possibilità di macellare i nemici grazie alla padronanza dei colpi mortali della Divina Scuola di Hokuto. E anche di quella di Nanto, a quanto pare.

Lost In Shadow

Lost in Shadow è molto probabilmente uno dei pochi prodotti videoludici originali presentati all’E3. Sviluppato da Hudson Soft esclusivamente per Nintendo Wii, questo atipico puzzle-platformer segue le avventure di un’ombra costretta a interagire con lo sfondo delle ambientazioni per risolvere vari enigmi incentrati sulla manipolazione della luce (e quindi del suo contrario). L’ombra, che è alla ricerca del suo legittimo possessore, potrà contare solo sull’aiuto di una silfide per l’attivazione di particolari spot utili a modificare la conformazione dei livelli. In uscita entro il prossimo autunno negli USA e il 22 luglio in Giappone.

Metal Gear Solid: Rising

Se MGS 4: Guns of the Patriot ha chiuso un ciclo, Metal Gear Solid: Rising ha il compito di aprirne un altro con protagonista e gameplay radicalmente mutati. Il genere è sempre quello stealth-action popolarizzato dalla infinita serie di Metal Gear, ma questa volta invece delle armi da fuoco il protagonista usa la spada per tagliare, tagliare, tagliare tutto quello che gli pare, dai pilastri di cemento agli esseri umani passando per veicoli e cocomeri. Si, non è uno scherzo, è tutto illustrato nel (primo?) trailer ufficiale del gioco. Solid Snake ha appeso la cintola al chiodo? Raiden sembra più che pronto a prendere il suo posto nella serie.

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Mortal Kombat

Dal recente fallimento della storica Midway Games è fuoriuscito un nuovo studio (NetherRealm Studios), una nuova proprietà (Warner Bros.) e un nuovo capitolo della saga granguignolesca di Mortal Kombat. Il gioco, semplicemente chiamato Mortal Kombat come l’originale, è in fase di sviluppo per le cure di Ed Boon - designer storico della serie - e rappresenta il “ritorno alle origini” del violento beat’em up passato per ogni genere di tecnologia, piattaforma e prospettiva di gioco. Nel 2011 (su Xbox 360 e PS3) Mortal Kombat tornerà a essere un picchiaduro a incontri 2D sfoggiando nel contempo una grafica 3D d’avanguardia, contenuti maturi, nuove caratteristiche (tag team e combattimenti on-line in primis) e le solite Fatality brutalizzanti.

Necromachina

Strider sta per tornare, per lo meno in spirito: diretto dal creatore del succitato classico Kouichi Yotsui, Necromachina sembra nient’altro che la reinterpretazione in chiave moderna di uno degli arcade Capcom più amati (dal sottoscritto e non solo). Azione, esplosioni, boss giganti e combattimenti con la spada al plasma accompagneranno il giocatore (o quattro giocatori in modalità multiplayer on-line) per 12 livelli da attraversare in una prospettiva rigorosamente 2D. In uscita sul network Xbox Live Arcade in una data tutt’ora ignota.


Portal 2

Com’era ampiamente prevedibile da parte di chi avesse giocato, amato e rigiocato ancora e ancora (e ancora) lo splendido Portal di Valve, quella cyber-megera di GLaDOS è ancora viva. E sarà ancora una volta impegnata a dare la caccia al giocatore con i puzzle ambientali più contorti e geniali che mente di designer abbia mai concepito in Portal 2, seguito in uscita nel 2011 per PC, Xbox, PS3 e Mac OS X. Una pistola dimensionale, due portali interconnessi e humour misantropo torneranno a popolare gli incubi degli appassionati di giochi in prima persona nel titolo che ha conquistato due Game Critics Awards all’E3 2010 (”Best PC Game” e “Best Action/Adventure Game”).

Project DUST

Pare proprio che Eric Chahi dovrà presto aggiornare la sua ludografia/cronologia. Il geniale game designer francese, autore di Heart of Darkness, Future Wars e dell’indimenticato capolavoro Another World (noto come Out of This World negli States), è attualmente impegnato con Ubisoft Montpellier nello sviluppo di Project DUST. Chahi è dunque tornato allo sviluppo attivo di videogiochi dopo anni di assenza, e questa è una notizia davvero splendida per il sottoscritto: previsto per la primavera 2011 come download digitale per PC, Xbox 360 e PS3, Project DUST sfoggerà un gameplay ibrido tra Populous e Black & White in cui il giocatore dovrà manipolare l’ambiente circostante per difendere e far crescere la propria tribù. Purtroppo non si tratta di un nuovo platform cinematico, ma cercheremo di farcelo piacere lo stesso…

Rage

Sono passati sei anni dallo shock “culturale” delle fonti di luce in tempo reale di Doom 3, ma la capacità di id Software di stupire con i suoi motori grafici sembra sia immutata. Rage, lo sparatutto/gioco di guida in uscita nel 2011 su PC (Win/Linux/Mac), Xbox 360 e PS3, girerà appunto sul nuovo engine id Tech 5 animando uno scenario post-apocalittico stile Mad Max in cui non mancheranno i mutanti da far saltare in aria, i pezzi di ricambio per l’automobile da rubare e le armi da svuotare contro ogni genere di bersaglio vivente e non. Il gioco id ha conquistato anche l’E3 vincendo ben tre Game Critics Awards (”Best Console Game”, “Best Action Game” e “Special Commendation for Graphics”).

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Splatterhouse

Ancora buone notizie per Splatterhouse di Namco. Il remake 3D dell’omonimo arcade bidimensionale del 1988 arriverà in autunno su Xbox 360 e PS3, conterrà molti degli elementi presenti nell’originale - inclusa la Maschera del Terrore che trasforma il protagonista in una macchina di morte assetata di sangue demoniaco - e a quanto pare sarà caratterizzato da un livello di violenza sadica e riferimenti sessuali (?) non comune. Splatterhouse 2010 conterrà anche la versione arcade originale, un “bonus” evidentemente tutto da sbloccare procedendo nel gioco principale.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Seguito dell’acclamato gioco di ruolo sviluppato dal publisher polacco CD Projekt RED, The Witcher 2: Assassins of Kings immergerà ancora una volta il giocatore in un mondo fantastico in cui ogni scelta influenza gli eventi futuri e la condotta morale del protagonista non è questione che si possa risolvere selezionando un allineamento buono, malvagio o neutrale all’inizio dell’avventura. Basato ancora una volta sul lavoro dello scrittore polacco Andrzej Sapkowski, The Witcher 2 sarà dotato di un sistema di combattimento più veloce del primo titolo e scintillerà di una grafica ricca ed evocativa grazie a un engine interamente realizzato in-house. Chi è il Witcher del titolo? Un cacciatore di mostri dotato di poteri sovrannaturali. Una motivazione sufficiente, dico io, per riscoprire il gioco originale e attendere con interesse questo secondo capitolo - in uscita nel primo quarto del 2011 su PC.

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Transformers: War for Cybertron

Insoddisfatti di come Michael “Boom!” Bay ha sin qui rielaborato il franchise classico dei “robot in incognito” aka Transformers? Il nuovo gioco dedicato alle gesta dei robottoni degli anni ‘80 dovrebbe placare il vostro malcontento, perlomeno se siete videogiocatori incalliti e non disdegnate l’idea di immergervi in uno sparatutto in terza persona ambientato su Cybertron. Sviluppato da High Moon Studios per il publisher Activision, Transformers: War for Cybertron è ambientato sul mondo nativo dei robottoni e permette al giocatore di vivere la guerra per il controllo del pianeta da entrambe le prospettive dei Decepticon e degli Autobot. Il gioco è uscito alla fine di giugno su PC, Xbox 360 e PS3, e visto che Transformers 3 (il film) è ancora lontano nel tempo War for Cybertron dovrebbe rappresentare la scelta ludica migliore per chiunque fosse in astinenza da energon e battaglie tra giganti di metallo.

Trine 2

Lo splendido puzzle-platformer realizzato dalla software house finlandese Frozenbyte avrà presto un seguito. Annunciato dal publisher Atlus durante l’E3, Trine 2 narrerà ancora una volta le gesta del Mago, della Ladra e del Guerriero uniti dal sortilegio di un antico artefatto. Previsto per la primavera del 2011 su PC e (forse) altre piattaforme, il gioco offrirà una modalità multiplayer in co-op, nuovi puzzle, scenari fiabeschi, mostri giganti e un 500% in più di arcobaleni (e non è un scherzo).

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Tron: Evolution

Ok, Disney ha commissionato un nuovo gioco su Tron da lanciare in anticipo sul nuovo film Tron Legacy. E’ un fatto noto, e Tron: Evolution promette bene vista la tecnologia oggi a disposizione dei creatori di cyber-spazi popolati da cyber-guerrieri che combattono cyber-battaglie all’ultimo bit. Quello che ancora non riesco a capire è cosa diamine possa centrare la capoeira brasiliana con le Light-Cycle, un mondo ricreato all’interno del computer e tutto il resto della mitologia di Tron. Eppure sembra proprio che la capoeira sia la base del sistema di combattimento integrato nel gioco. Non buono, imho


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