Videogame highlights - settembre-dicembre 2009

6 Febbraio 2010 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Benvenuti a una nuova puntata della serie Videogame Highlights. Si tratta, visto il lungo periodo trascorso da quella di agosto, di un post “riparatore” che copre nientemeno che gli ultimi quattro mesi dell’anno 2009. Mesi intensi, dal punto di vista videoludico, nondimeno la raccolta di materiale che segue è come al solito personale e variamente assortita. E visto che c’è molto di cui parlare taglio corto con l’introduzione e mi limito a segnalare, dopo il parere del CEO di Stardock della volta scorsa, quello dei responsabili UK delle tre principali console videoludiche (Microsoft, Sony e Nintendo) riguardo la fallace teoria secondo cui i download digitali dovrebbero sostituire i supporti ottici nel corso dei prossimi anni.

Capcom

Resident Evil: The Darkside Chronicles è uscito a novembre in tutto il mondo e a metà gennaio in Giappone. Sembra però che l’assortimento di zombi, personaggi e location vecchie e nuove non sia bastato all’ennesimo on-rails shooter di Capcom per raggiungere risultati di vendita soddisfacenti. Per giustificare le scarse performance commerciali del suo gioco il publisher le ha sparate un pò tutte, io suggerirei di valutare anche l’eventuale scarsa qualità del titolo e il non stratosferico appeal di un gameplay in cui l’utente si limita a premere il grilletto per andare avanti.

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Quello che invece non sembra aver ancora stufato è l’altamente riuscito (e altamente divertente) Street Fighter IV, ragion per cui non stupisce che Capcom abbia deciso di sfruttare fino all’osso il revival dello storico beat’em up realizzando Super Street Fighter IV. L’upgrade offrirà 8 nuovi personaggi (alcuni dei quali ripescati dai titoli precedenti della serie), il ritorno del “bonus stage” con relativa distruzione di auto, barili e quant’altro, una rinnovata e più ricca che mai modalità multiplayer. La storia si ripete e SF IV minaccia di fare la fine ingloriosa di SF II con decine di versioni alternative, remake e update che aggiungono molto poco al gioco base e puzzano di operazione commerciale da chilometri di distanza. In uscita ad aprile 2010 solo su Xbox 360 e PS3.

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Certe cose vanno viste per essere credute, e per quanto mi riguarda questo Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars rientra esattamente nella categoria appena enunciata. Il gioco è un beat’em up a incontri in cui si danno battaglia due team di due elementi ciascuno, fa parte della serie Vs. di Capcom e mette a confronto i personaggi della scuderia del publisher videoludico con quelli dello studio di animazione Tatsunoko Production. Dov’è la cosa incredibile? Vedere alcuni degli eroi animati della tua infanzia (Hurricane Polymar su tutti) prendere a calci in faccia Ryu, MegaMan e tutti gli altri non è una cosa che ti capita tutti i giorni. Originariamente rilasciato negli arcade del Sol Levante, Tatsunoko vs. Capcom è in distribuzione in questi giorni sul mercato mondiale. Esclusivamente per Nintendo Wii.

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Electronic Arts

Distribuito verso la metà di gennaio su tutti i principali mercati internazionali, Army of Two: The 40th Day è il sequel dello sparatutto co-operativo che narra le vicende (e le battaglie) di Elliot Salem e Tyson Rios, due militari statunitensi che col tempo si trasformano in mercenari ma non cambiano la loro missione di contrasto al terrorismo in varie parti del mondo. Nel nuovo gioco i protagonisti sono sempre loro, il co-op è ancora più ricco e (al contrario dell’originale) region-free in modalità multiplayer e la zona di combattimento questa volta è Shanghai. Botte da orbi, tattica e un tocco di umorismo macabro (vedere il video seguente con le maschere customizzabili) in una lotta a due per la sopravvivenza sono disponibili su Xbox 360, PS3 e PSP.

Peggiorando una reputazione già pessima e la personale disapprovazione di chi scrive, quei genialoidi di Visceral Games/Electronic Arts hanno deciso di pubblicizzare il loro Dante’s Inferno con un advertising fasullo di un “simulatore di chiesa”. Con il crocefisso-remote, i contest di benedizione con l’acqua santa e le genuflessioni, Mass: We Prey sarebbe anche una divertente presa in giro se dietro non si celasse l’ennesimo trailer di un clone spudorato di God of War che fa a pezzi la tradizione letteraria italiana e ne tira fuori un pò di spazzatura videoludica. Per gli amanti del genere il gioco è in uscita nei primi giorni di febbraio su Xbox 360, PSP e PS3.


Microsoft Game Studios

Mi sono appena reso conto di non aver mai trattato giochi automobilistici. In effetti non è esattamente il mio genere preferito, ma anche io ogni tanto passo qualche momento sulle piste soprattutto se sono realizzate con dovizia di particolari come nel caso di Forza Motorsport 3 . La nuova, massiccia iterazione del simulatore di guida di Microsoft, da sempre un’esclusiva della piattaforma Xbox, è uscita a ottobre 2009 ed è stata accolta molto favorevolmente dal pubblico. Ora, se solo riuscissi ad appassionarmi a uno di questi così per più di 10 minuti e ci trovassi qualcosa di interessante oltre alla grafica realistica e ai miei modi ridicoli di finire fuori strada…

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Dopo la parentesi RTS di Halo Wars, la premiata serie di Bungie torna a raccontare del campo di battaglia visto dagli occhi di un soldato d’elite in Halo: ODST. Il gioco avrebbe dovuto essere un progetto secondario in attesa di Halo: Reach, ma gli sviluppatori ci hanno preso gusto e ODST è alla fine diventato uno sparatutto stand alone con tutti i crismi del caso approdando sul mercato lo scorso 22 settembre. Ambientato in una città in rovina dopo l’invasione dei Covenant, ODST accompagna le gesta di uno dei suddetti soldati d’elite noti come Orbital Drop Shock Troopers mentre è alla ricerca dei suoi compagni di squadra. Non ci sono più le abilità super-umane di Master Chief ma i giocatori hanno apprezzato lo stesso. Esclusivamente per Xbox 360.

Sega

Non so se Bayonetta rivoluzionerà il genere action come Hideki Kamiya vorrebbe, di certo posso dire che se si parla di combattimenti sopra le righe e dinamismo degli scenari di gioco il nuovo titolo del creatore di Devil May Cry non è secondo a nessuno. Il problema è che sullo schermo è tutto molto confusionario, o perlomeno così mi è sembrato dopo aver provato il demo su Xbox 360. Sia come sia Bayonetta è uscito a ottobre in Giappone e a gennaio nel resto del mondo per Xbox 360 e PS3. Quest’ultima versione è riuscita apparentemente peggio di quella per la macchina Microsoft.

E parlando di rivoluzioni c’è anche questo Project Needlemouse, ennesimo tentativo di Sega di riportare il venerando Sonic al centro dell’attenzione dei possessori di piattaforme videoludiche moderne. Annunciato lo scorso settembre come la risposta dello sviluppatore giapponese al mai sopito desiderio di velocità in 2D dei fan di vecchia data, P.Needlemouse continua a essere un perfetto mistero a parte il fatto che sarà caratterizzato da grafica in alta definizione e uscirà nel 2010.

Prince of Persia: The Forgotten Sands

C’era da aspettarselo: contemporaneamente all’uscita del film tratto dal videogioco, a maggio 2010 Ubisoft distribuirà su tutte le maggiori piattaforme (PC, Xbox 360, PS3, Wii, DS e PSP) il nuovo capitolo della saga moderna di Prince of Persia. Stando ai pochi dettagli comunicati a dicembre, Prince of Persia: The Forgotten Sands riprenderà la storyline di The Sands of Time (su cui l’omonimo film Disney è basato) mettendo a confronto il funambolico eroe persiano e un’orda di zombi che minaccia di distruggere il regno di suo fratello. Nuovi poteri delle sabbie, un engine rinnovato (lo stesso di Assassin’s Creed II) e una nuova storia epica caratterizzeranno il ritorno del principe delle sabbie e del tempo. Forse forse ci scappa anche il coinvolgimento di Jordan Mechner e la cosa non potrebbe farmi più piacere.

Quantum Theory

E’ un progetto interessante, questo Quantum Theory… Lo sviluppatore/publisher Tecmo descrive il nuovo sparatutto in terza persona (sul genere di Gears of War, per intenderci) come il tentativo di catturare l’attenzione del pubblico occidentale (più interessato all’azione) e contemporaneamente quella del pubblico giapponese (a cui interesserebbero di più la storia e i personaggi). Syd e Filena, i due personaggi protagonisti, devono fronteggiare gli esseri mostruosi partoriti dalla “Torre Vivente” che ammorba un mondo in rovina. Il primo è un soldato a cui piacciono le armi pesanti, la seconda una sorta di kunoichi che deve sopravvivere a tutti i costi pena il game over in single così come in multiplayer. In uscita su PS3 e Xbox 360 a marzo (EDIT: ma anche no).

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Shank

Dopo l’exploit del meraviglioso Braid, sto cominciando seriamente ad appassionarmi alla scena dello sviluppo videoludico indipendente. Realizzato dallo studio canadese Klei Entertainment, Shank fa appunto parte della suddetta scena ed è un action game a scorrimento orizzontale rigorosamente in 2D, un pò come ce n’erano in abbondanza ai bei vecchi tempi dei 16-32 bit. Grafica cartoonesca che smorza leggermente la violenza estrema con cui il protagonista fa a fette i nemici, boss giganteschi e un bel pò di armi completano la ricetta del gioco. Disponibile su PC, Xbox 360 e (forse) PS3 in data da destinarsi.

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Splatterhouse

Anche Namco Bandai segue la moda dei remake dei vecchi classici. Splatterhouse (uno dei miei giochi preferiti di sempre) è basato sul gioco arcade originale uscito nel 1988, la storia è più o meno la stessa e serve sempre al solo scopo di giustificare gli squartamenti delle creature mostruose che a ondate assaliscono il protagonista. Di diverso ci sono naturalmente la tecnologia avanzata e la grafica 3D, grazie alle quali è possibile rappresentare su schermo una violenza che 20 anni fa non era nemmeno immaginabile. E se già allora Splatterhouse scatenava polemiche, posso ben immaginare la resistenza reazionaria che questo remake si troverà ad affrontare. In uscita nel terzo quarto del 2010 per Xbox 360 e PS3.

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Tales of Monkey Island capitolo 5

E così anche Tales of Monkey Island è giunto alla fine, con la distribuzione del quinto capitolo (”Rise of the Pirate God”) in versione PC agli inizi dello scorso dicembre. E deve certamente essere stato un finale notevole, a giudicare dagli screenshot e dal video seguenti. Comunque prima di giocarlo attenderò la pubblicazione di tutti e cinque gli episodi in versione DVD, magari con tanto di traduzione in italiano.

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Torchlight

Ok, Blizzard è attualmente impegnata nello sviluppo di un seguito del mai troppo lodato (e giocato…) Diablo II. Ma la società dei fondatori originali di Blizzard (Runic Games) ha progettato, sviluppato e commercializzato (a ottobre come download digitale e a gennaio attraverso i canali al dettaglio) quello che è stato già descritto come il miglior gioco ispirato a Diablo da anni a questa parte. In Torchlight (PC) il giocatore controlla un personaggio appartenente a una delle tre classi selezionabili (Destroyer, Alchemist e Vanquisher) e fa a pezzi un’orda infinita di mostri in dungeon casuali, fino a misurarsi con la fonte di tutti i mali da cui il mondo fantastico che fa da sfondo è affetto.

Grafica piacevole ancorché in grado di girare su hardware datato (il gioco è basato sul motore open source OGRE e incredibilmente non necessita del supporto della GPU agli shader programmabili), prospettiva quasi isometrica anche se in 3D, sistema di gioco Diablo-alike e una spiccata vocazione al modding sono le caratteristiche di un gioco che finisce parecchio in alto nella mia lunga lista dei titoli da installare. Fosse anche solo per riascoltare le magiche atmosfere musicali che il compositore Matt Uelmen è in grado di creare.

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Tron: Evolution

Il lungamente atteso ritorno cinematografico del “nonno” di tutti i film a tema videoludico non poteva non portare con se un nuovo gioco per Xbox 360, PC e PS3. Così a novembre 2010 l’attualmente misterioso videogame Tron: Evolution farà da apripista al film Tron Legacy che Disney farà uscire poco prima di Natale. Io sto già scaldando i motori virtuali della mia Light Cycle

Zombie Driver

Tra i tanti modi in cui è possibile falcidiare orde di zombi famelici, quello a bordo di un’auto equipaggiata con ogni genere di arma dev’essere certamente uno dei più divertenti. Così devono aver pensato gli sviluppatori di Zombie Driver, e il risultato è appunto un gioco in cui tutto quello che occorre fare è macellare una quantità senza fine di non morti a bordo di un taxi o altro veicolo a quattro ruote usando mitragliatrici, lanciafiamme, laser, lanciamissili e molto altro ancora. Zombie Driver è uscito il 4 dicembre 2009 per Microsoft Windows, il prezzo del download è popolare ($ 9,95) e io sto già mettendo mano alla mia carta di credito per l’acquisto. Febbraio sarà un mese sanguinolento…

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Commenti

7 Risposte a “Videogame highlights - settembre-dicembre 2009”

  1. Engelium il 6 Febbraio 2010 15:32

    Indignatevi pure quanto volete ma io credo proprio che Dante’s Inferno lo giocherò con piacere :P

    Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

    Di sicuro non lo giocherò ma solo averne visto questi filmati è già stato un vero godimento :P

    se si parla di combattimenti sopra le righe e dinamismo degli scenari di gioco il nuovo titolo del creatore di Devil May Cry non è secondo a nessuno

    In realtà per me è secondo proprio a DMC3 … anche se personalmente ancora ne ho giocato soli pochi minuti (di DMC) l’idea che mi son fatto è questa

    Comunque di tutta la lista mi pare che gli unici titoli realmente interessanti (oltre a MI che fa storia a sé) potrebbero essere Shank e Quantum Theory… anche se in effetti quest’ultimo mi attrae più che altro per trama/grafica… in effetti mi sarebbe più che altro piaciuto un film in CG :lol:


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  2. Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts il 6 Febbraio 2010 15:44

    indignatevi pure quanto volete ma io credo proprio che Dante’s Inferno lo giocherò con piacere

    Orrore, oh l’orrore :-P

    Di sicuro non lo giocherò ma solo averne visto questi filmati è già stato un vero godimento

    Io appena posso (e quindi dopo aver smaltito la quantità industriale di ISO di giochi PS2 per PCXS2 che ho scaricato in queste settimane) passo a Dolphin e verifico che roba è stà emulazione Wii. Assieme a Muramasa Tatsunoko ecc. è sulla lista per il download. L’acquisto di una Wii? Rimandata per investimenti già fatti su altra tipologia di hardware meno giocosa :-P

    E per il fatto che entro fine mese spero di trovarmi casa in affitto, pure….


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  3. Engelium il 6 Febbraio 2010 19:27

    E per il fatto che entro fine mese spero di trovarmi casa in affitto, pure….

    è che ti perdi sempre in questi dettagli :P

    Comunque direi che salvo qualche eccezione è molto meglio restare sulla PS2 ;)


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  4. Pacoaps il 8 Febbraio 2010 19:28

    Torchlight …. quello che è stato già descritto come il miglior gioco ispirato a Diablo da anni a questa parte.

    Arrendetevi… il miglior gioco DiabloII-style è Titan Quest… ok ok questo (come anche TQ) ha molti sviluppatori in comune… Torchlight ha il motore grafico di DIII… ma a livello di sensazioni, longevità, cura, innovazione e carisma TQ + TQIT gli da una pista ;)


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  5. Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts il 8 Febbraio 2010 21:39

    il miglior gioco DiabloII-style è Titan Quest… ok ok questo (come anche TQ) ha molti sviluppatori in comune… Torchlight ha il motore grafico di DIII… ma a livello di sensazioni, longevità, cura, innovazione e carisma TQ + TQIT gli da una pista

    Mi manca, lo devo giocare, metto in lista. Il problema è che ho appena installato VVVVVV e Zombie Driver, e c’ho Halo, Oni e Nightmare Christmas ancora in attesa sul desktop (oltre a tutto il resto con l’emulazione, Maximo sopra tutto). Quindi ora non c’ho tempo ma ho messo in lista :-D
    P.S.Credo che il motore grafico di Diablo III sarà decisamente meglio di quello di Torchlight :-P


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  6. Pacoaps il 9 Febbraio 2010 00:32

    P.S.Credo che il motore grafico di Diablo III sarà decisamente meglio di quello di Torchlight

    Lo spero… perché da quel che ho letto glielo hanno concesso amputato (la modifica dell’ambiente dovrebbe essere il piatto forte e in TorchL è limitato…) a patto che gli facessero da tester…

    Esce anche un nuovo gioco tra un pò (stessa persone diversa casa l’originale è stata acquisita la Iron Lore ) Black Legion…gli items (armature spade ecc ecc) di TQ le ha fatte lo stesso disegnatore di D2 che ora va a lavorare per D3… cmq io lo aspetto il nuovo gioco… la Blizzard mi ha ucciso dentro con questa attesa.. se D3 non esce andassero a quel paese… ingrati!
    :D


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  7. Sir Arthur, King of Ghouls'n Ghosts il 9 Febbraio 2010 08:46

    Ehm, mi sa che per D3 c’è da attendere almeno fino al 2011….


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