Videogame highlights - agosto 2009

4 Ottobre 2009 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Parimenti all’improbabile prospettiva di assistere all’estinzione di joypad, mouse & tastiere nel prossimo (ma anche lontano) futuro di cui parlavo il mese scorso, l’altro inutile e strombazzato hype mediatico che va per la maggiore è quello del digital delivery onnipresente, l’idea cioè che i supporti fisici verranno prima o poi surclassati o sostituiti dai download on-line su console e PC, non importa che si tratti di giochi da 50 Gigabyte o da pochi Mega. Sono tutte fesserie, come giustamente il CEO di Stardock evidenzia in un’intervista con Shacknews.

Electronic Arts

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight è il nuovo capitolo della celebre saga di strategici in tempo reale di EA. Gli sviluppatori promettono un gameplay solido con parecchie novità rispetto ai giochi precedenti inclusi una nuova interfaccia grafica, il sistema di raccolta delle risorse e la modalità di costruzione delle basi. In uscita nel 2010 esclusivamente su PC Windows. Chi è allergico alle connessioni always-on obbligatorie sappia comunque che EA progetta di costringere l’utente a rimanere connesso sia che voglia giocare in multiplayer che in single player.

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Il QuakeCon di metà agosto è arrivato e passato via da un pezzo, portando in dote (tra le altre cose) una buona carrellata di screenshot e un video tratti dal prossimo gioco di id Software. Di Rage è nota la doppia natura di sparatutto in prima persona e arcade di corse, un ibrido costruito sul nuovo, potente engine id Tech 5 che viene giust’appunto mostrato in tutto il suo splendore nei contenuti che seguono. E se ai fan dello sviluppatore di Doom non bastasse Rage, il co-founder John Carmack ha rivelato che la società è al momento intenzionata a mettere in piedi un terzo team per lavorare contemporaneamente a tre giochi “tripla-A”.

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Difficile crederci ma Ultima Online, il gioco di ruolo multiplayer massivo originale apparso in rete nel 1997, è ancora attivo dopo 12 anni di combattimenti, assassinii eccellenti e chiacchierate isometriche. E seguita a crescere con l’ottava estensione Stygian Abyss, disponibile dall’8 settembre in download digitale per PC con la nuova razza giocabile dei Gargoyle, nuovi avversari, nuove aree da esplorare e “il dungeon più vasto di sempre”. E in occasione del dodicesimo anniversario del gioco, EA offre agli ex-giocatori la possibilità di tornare a calcare le lande di Britannia gratuitamente fino al 16 ottobre.

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Square Enix

Final Fantasy XIII, il nuovo episodio nell’eterna saga RPG/action/jappo di Square Enix, è atteso su PS3 e Xbox 360 per il 17 dicembre in madrepatria e per il 2010 nel resto del mondo (screenshot 1-18). E per chi di FF e capigliature dai colori più bizzarri non ne ha mai abbastanza, anzi vorrebbe mostrare orgoglioso a un mondo massivo on-line di giocatori come lui la nuova tinta color rosa shocking del suo elfo da 2 metri e 30, la casa giapponese è già al lavoro su Final Fantasy XIV (screenshot 19-24). In uscita sempre nel 2010, su PS3 e (udite udite) PC Windows.

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Champions Online

Il MMORPG a sfondo super-eroico alternativo Champions Online (basato sull’RPG omonimo piuttosto che sulle avventure a fumetti delle solite montagne di muscoli di casa DC Comics) ha aperto i suoi server al pubblico il primo settembre scorso. Il gioco è alla ricerca di super-eroi fuori dall’ordinario, disposti magari a sborsare un cospicuo quantitativo di soldi per abbonamenti fuori dall’ordinario. Ammesso che i server durino abbastanza.

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