Dove scaricare il CHD di Cube Quest?
UPDATE: Come ampiamente previsto, tutte le fonti citate nell’articolo offrono ora il download del primo laserdisc videogame emulato da MAME, anche se in varie forme e modalità variamente funzionali. La guida è stata modificata e aggiornata di conseguenza.
Superata la sbornia emozionale per la notizia dell’emulazione del primo lasergame della storia di MAME, ci si trova di fronte al quesito che necessariamente segue: dove procurarsi l’enorme file in formato CHD, di oltre 10 Gigabyte, contenente il dump del laserdisc del gioco? Quella che qui propongo è una breve quanto utile (o almeno spero) guida agli anfratti di Internet da cui è attualmente possibile recuperare questo moloch digitale da dare in pasto all’emulatore degli emulatori.
Good Old Games, chi vuole un codice di invito per la beta?
UPDATE: Un fortunato utente che mi ha scritto dagli Stati Uniti ha ricevuto via mail il codice di invito fornitomi da GOG.com. Felice retrogaming a lui, a me e a chi sa apprezzare la pratica
Non conosco (ancora) il motivo, ma la beta di Good Old Games, lo store digitale del retrogaming che vorrebbe diventare un punto di riferimento per la particolare audience a cui si rivolge, non si è ancora conclusa. Poco male, comunque, personalmente ne approfitterò per continuare a sperimentare con il servizio, acquistare qualche vecchio classico che non ho ancora giocato e più in generale dedicarmi alla mia attività preferita dopo il sesso. Cioè il retrogaming
LLOOGG, statistiche di accesso web all’insegna dell’essenzialità
Nel panorama di offerte dei tool on-line gratuiti per l’analisi del traffico web è possibile trovare di tutto. Ci sono servizi in grado di fornire una quantità di dati e statistiche quasi imbarazzante, ma chi ha già a disposizione un collettore di buona qualità sul server del proprio host potrebbe magari preferire l’impiego di qualcosa di meno verboso, focalizzato più sulla rappresentazione in tempo (quasi) reale delle informazioni essenziali sulle attività di fruizione del sito da parte dei visitatori. Qualcosa sul genere di LLOOGG.
Dario Argento si da ai videogame?
No, non ancora, ma una piccola collaborazione con la multinazionale dei videogame Electronic Arts mette in mostra il vivo interesse dell’autore per il divertimento interattivo e il suo linguaggio espressivo. Dario Argento, uno dei veri maestri del cinema italiano e internazionale presterà la sua voce a un personaggio dell’edizione localizzata di Dead Space, il survival horror con cui EA si appresta a lanciare il guanto di sfida a Capcom e a Resident Evil entro il prossimo ottobre.
Effetto Slashdot… parte seconda
Dice il saggio che è pericoloso sperare in qualcosa, perché poi si rischia di ottenerla e doverci fare i conti in pieno. Quando all’inizio di settembre la versione inglese della news su DeathSpank è apparsa su Slashdot, sul blog si sono riversati circa 18.000 visitatori scaglionati in tre, quattro giorni, con mia somma gioia per la reazione e la promozione (è Slashdot, cavolo, mica un sitarello di serie z come ce ne sono troppi in Italia e altrove) e soprattutto senza alcun problema per quanto riguarda il mio web host, il già citato AN Hosting. Quello che è successo in questi giorni, però, in occasione del secondo effetto Slashdot riversatosi su Sir Arthur’s Den, mi ha fatto riconsiderare le mie idee sul web hosting condiviso, AN Hosting stesso e la tendenza che ho ad adottare plug-in per WordPress privilegiando la facilità di utilizzo a tutto il resto.
IBM produrrà chip a 22 nanometri
Nella corsa senza freni all’infinitamente piccolo, caratteristica tipica del mondo dei circuiti integrati, il gigante statunitense IBM sostiene di essere il primo chipmaker ad aver sviluppato un metodo sufficientemente affidabile per la produzione industriale di microchip a 22 nanometri. Un traguardo tecnologico che, se non è esattamente dietro l’angolo, di certo spinge di qualche anno nel futuro il raggiungimento dei limiti definitivi per lo sfruttamento del silicio come elemento basilare dei transistor.
Nuovi screenshot di Diablo III, il design trionfa sull’oscurità
Blizzard non ha ancora annunciato il periodo entro il quale i lavori su Diablo III verranno portati a compimento, ma si può star certi che la software house è parecchio occupata nel dare forma e sostanza al gioco. Le indiscrezioni provenienti da non meglio specificate fonti interne parlano di risorse di sviluppo quasi interamente dedicate a DIII a discapito di altri progetti importanti (Starcraft 2), e nel mentre appaiono on-line nuovi screenshot in grado di catturare e catalizzare l’attenzione degli appassionati.
Link & Segnalazioni # 4: space worm, ISP dal braccino corto, Google e antica Persia
Se c’è una cosa che appare chiara a chiunque abbia solo bagnato i piedi nel mare magnum di Internet, è che nella cosiddetta società dell’informazione quello che non manca mai sono gli spunti di discussione, le fonti di (appunto) informazione e i fatti degni di menzione. Le potenziali segnalazioni, insomma, abbondano, e la difficoltà non è tanto scovarle quanto fare una cernita per mettere assieme le più interessanti.
AV-Comparatives, on-line i test di agosto
Com’è tradizione alla fine dell’estate, dai laboratori austriaci di Andreas Clementi e il team di analisti di AV-Comparatives arrivano i test comparativi aggiornati su 16 tra i più noti antivirus in commercio. Da anni standard riconosciuto di settore per la valutazione dell’efficacia delle soluzioni antivirali, le comparative di Clementi mettono a confronto i software di sicurezza con oltre 2,3 milioni di sample di malware variamente assortiti, fornendo in più preziose indicazioni sulla capacità dei programmi di evitare falsi positivi e la velocità di scansione complessiva.
Xbox 360 costa (ancora) meno in Europa. E vende meglio di Wii in Giappone
Microsoft continua a spingere sull’aggressiva strategia dei prezzi di Xbox 360 annunciata nei primi giorni di settembre. Dopo aver portato il costo della versione base della console al di sotto dei 200 dollari negli Stati Uniti, Redmond è passata a fare lo stesso anche nel Vecchio Continente dove Xbox 360 “Arcade” avrà un prezzo di 180 € a partire da domani 19 settembre.
VideoLAN rilascia VLC media player 0.9.2
Per le cose buone occorre del tempo, e quelli del progetto VideoLAN se ne sono preso quanto bastava per completare i lavori su Grishenko, nome in codice dell’ultima versione del software VLC media player appena distribuita. Dopo due anni di sviluppo, uno dei player multimediali open source più apprezzati e utilizzati si mostra in una veste completamente rinnovata, offre un buon numero di nuove caratteristiche e naturalmente la solita comodità di avere a disposizione tutti i codec necessari a fruire dei contenuti integrati direttamente nel programma.
Diablo III, un video riaccende la diatriba sui colori
Diablo III rende meglio con i colori vivaci presentati da Blizzard o come lo desiderano gli hardcore fan della saga, vale a dire oscuro come la pece e con ben poca fantasia nella scelta delle variazioni cromatiche soprattutto nei dungeon? La software house ha già dato la sua risposta, sostenendo che lo stile grafico quello rimane anche se l’art director del gioco Brian Morrisroe ha lasciato il suo posto per dedicarsi ad altro, ma i fan non si arrendono all’evidenza e continuano a speculare su come a loro giudizio dovrebbe essere rappresentato su schermo il terzo capitolo della saga del Signore del Terrore.
Good Old Games, prime impressioni d’uso
A un mese dall’annuncio dell’allargamento della beta di Good Old Games, quelli di CD Projekt mi hanno finalmente inviato il codice di accesso allo store del retrogaming, il portale di digital delivery che vorrebbe diventare un punto di riferimento per i giocatori che hanno una memoria storica da difendere e soprattutto la voglia di ripetere i bei momenti del videoludo che fu. In attesa dell’apertura al pubblico dello store e di mettere mano al portafogli per i primi acquisti, mi accingo nei prossimi paragrafi a riportare qualche considerazione preliminare ricavata dalle brevi sessioni di “assaggio” di quello che GOG ha attualmente da offrire.
I videogame di Electronic Arts? Incompleti e ripieni di DRM draconiane
Electronic Arts, la multinazionale dei videogame specializzata nella produzione di sequel infiniti e nella distruzione delle energie creative delle piccole e talentuose software house, è riuscita ancora una volta nell’intento di fare a pezzi (letteralmente) un potenziale capolavoro e a trasformarlo in un’occasione di scontro, critica e polemica furente sulle solite protezioni alla copia che non servono a nulla se non a perdere clienti.
Microsoft sentenzia: Wii ha vinto la partita. Ma Xbox 360 costa meno
In una candida ammissione di impotenza nei confronti della macchina sforna-soldi in cui si è trasformata la console Wii, il vice-presidente senior della divisione Interactive Entertainment Business di Microsoft Don Mattrick ha detto chiaro e tondo che il grosso delle vendite delle home console di settima generazione sta ingrossando e continuerà a ingrossare il già gonfio portafogli di Nintendo.
Google Chrome scatena la Terza Grande Guerra dei Browser
Con l’effetto proprio di un fulmine a ciel sereno, all’inizio di questa settimana Mountain View ha distribuito la versione beta del suo browser, Google Chrome, entrando a pieno titolo nel mercato iper-competitivo delle interfacce software verso le possibilità insite nell’economia di rete e nella società dell’informazione. Tutti ne parlano, tutti esprimono la loro, ma nessuno ha ancora avuto il coraggio di definire l’evento con il nome che gli compete: Chrome, c’è poco da fare, segna l’inizio di una nuova guerra dei browser in un’epoca in cui questi ultimi rappresentano l’ossatura principale del business e dell’accesso al patrimonio digitale dell’umanità interconnessa.
Stardock pubblica la “Carta dei Diritti” dei videogiocatori
Per quanto sia tecnologicamente molto avanti rispetto a qualsiasi console di ultima generazione, il videogaming su PC viene spesso considerato come un’industria in crisi di identità, sull’orlo del fallimento e piagata da mali atavici e purulenti come la pirateria e la vendita di supporti contraffatti. In risposta a questa visione negativa - tra l’altro contraddetta dai fatti - la software house Stardock ha messo insieme una “Carta dei Diritti” fondamentali di chi gioca con il PC, augurabile decalogo comportamentale per chi produce videogame.
ScummVM 0.12.0, all your adventures are belong to us
In attesa che l’Architetto degli adventure game Ron Gilbert sveli al mondo il volto (sicuramente) idiota dell’eroe protagonista di DeathSpank, chi fosse in astinenza da giochi “punta & clicca” può sempre farsi un giro con ScummVM, la virtual machine progettata per la preservazione delle storiche avventure marcate Lucasfilm/Lucasarts (e non solo) rilasciata in questi giorni nella nuova, scintillante versione 0.12.0.
DeathSpank si mostra al Penny Arcade Expo… E dove sono le scimmie?!?
Mancano pochi mesi ormai, e il frutto del ritorno di Ron Gilbert sulla scena del videoludo che conta dovrebbe fare la sua comparsa nei meandri della rete. Niente enigmi assurdi conditi da aspiranti pirati e scimmie a tre teste questa volta, ma una formula innovativa che vuole far incontrare i gameplay antitetici degli adventure e degli hack and slash più frenetici.








