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Buona permanenza su Sir Arthur's Den, il sito web immune dal morbo dell'advertising ossessivo compulsivo che ha contagiato la Rete. Leggete in giro, conoscete l'autore, fate cose e, se vi va, lasciate un messaggio ;-)


ResidualVM e PCSX2, novità dal futuro

27 Settembre 2014 · Archiviato in Emulazione & Retrogaming, Notizie · 6 Commenti 
Questo articolo è parte della serie Emulazione avanzata

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebBuone nuove sono in arrivo per ResidualVM e PCSX2, due macchine virtuali che nel prossimo futuro dovrebbero migliorare sensibilmente (nel caso di PCSX2) e integrare il supporto di nuovi giochi non previsti dalla mission iniziale del software (ResidualVM). Entrambe i casi sono utili a riaffermare il fatto che, contrariamente a come vorrebbe qualcuno, l’emulazione è un mondo che non cessa di evolversi ed è ben lungi dall’aver raggiunto la saturazione in quanto a idee, tecniche e nuove cose vecchie da replicare sui PC moderni.

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Videogame highlights - maggio 2014

24 Settembre 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Cose che odio dell’industria videoludica, parte II: i fottuti “HD remake” di qualsiasi cosa, anche di giochi che stanno benissimo da morti e che non avrebbero dovuto vedere la luce del giorno in primo luogo; i servizi di vendita di contenuti virtuali spacciati per giochi gratuiti, che fanno appena meno schifo di quelli insozzati dal morbo mefitico delle microtransazioni; i giochi dipendenti dai server remoti che non funzionano al day-one e poi muoiono per sempre quando i suddetti server vengono chiusi, salvo ritornare a funzionare grazie alla buona volontà degli sviluppatori che realizzano patch di aggiornamento ancora e ancora e ancora. La speranza di evitare la completa trasformazione di un hobby in un merdaio commerciale arriva dai giochi indie, non a caso fortemente rappresentati negli highlights che seguono.

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Videogame highlights - aprile 2014

18 Settembre 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Ogni periodo di transizione porta con se rischi e opportunità, e il mondo in costante evoluzione dei videogiuochi è particolarmente prono a questa natura duale: le piattaforme sin qui aperte e libere dal controllo remoto, come Windows (pre-8), corrono il rischio di trasformarsi in ecosistemi chiusi, anche se l’evoluzione tecnologica non si ferma nemmeno per un secondo; i servizi on-line storici chiudono i battenti dimostrando in maniera plateale i rischi della dipendenza da una connessione a Internet, ma l’ottimizzazione del software trae nuova velocità dalle vecchie ossa delle schede grafiche old-gen. L’eterna promessa della realtà virtuale attira investimenti milionari, mentre il PC come piattaforma videoludica è morto come sempre.

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Videogame highlights - marzo 2014

13 Giugno 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenzeChe cosa è meglio per incentivare lo sviluppo videoludico, un servizio di streaming come OnLive che prova a rinascere dalle proprie ceneri o una monopolista di fatto come Intel che impone ritmi di progresso ridicoli (a colpi di 100 MHz in più ogni nuova generazione) alle CPU x86? Un caschetto per la realtà virtuale come Oculus Rift (DK2) che vende se stesso al business del social advertising di Facebook o una GPU discreta incredibilmente costosa e sostanzialmente inutile come la GeForce GTX TITAN Z di NVIDIA? Stupidità a parte, quel che conta è che la tecnologia dei PC continuerà a evolversi all’infinito. O almeno è quello che spero.

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Videogame highlights - febbraio 2014

8 Giugno 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenzeAl momento l’industria dei videogiochi è infetta da un cancro chiamato free-to-play, ovvero quel business dove i publisher abusano della popolarità di famosi brand ludici come Dungeon Keeper per costruirci attorno una truffa in formato “app” per giocattoli mobile oppure dimenticabili degenerazioni multiplayer di una serie basata sulla narrazione come Legacy of Kain. Per sopravvivere alla malattia potenzialmente mortale del F2P, l’industria può però contare su anticorpi potenti come i blockbuster da oltre 30 milioni di unità (Grand Theft Auto V) e il mercato PC che è morto eoni fa ma continua a totalizzare decine di miliardi di dollari di ricavi all’anno.

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Maggio 1978, alle origini dello spam

13 Maggio 2014 · Archiviato in Notizie, Sicurezza · Commenta 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebPrima di diventare un fenomeno dalla portata mondiale gestito dalle gang dei peggiori cyber-criminali in circolazione, lo spam era un fastidio circoscritto ai pochi intimi della rete ARPANET. Fu qui, prima che la tecnologia alla base di ARPANET desse vita alla Internet moderna, che 36 anni fa il marketing manager di Digital Equipment Corporation (DEC) Gary Thuerk spedì quella che è ufficialmente riconosciuta come la prima e-mail pubblicitaria di massa della storia.

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Censurare la “pirateria” del P2P è inutile. E di gran moda

10 Maggio 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Diritti Civili & Digitali · Commenta 
Questo articolo è parte della serie L'industria contro il P2P

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze L’industria è in guerra contro la “pirateria”, la diffusione e la condivisione on-line non autorizzate dei contenuti digitali, una guerra combattuta usando ogni mezzo possibile e abusando senza freno di propaganda, censura e lobbismo politico. Ma si tratta di una guerra che non serve a niente, e quando le major riescono a inibire l’accesso a siti “pirata” particolarmente popolari come The Pirate Bay il risultato netto è che non cambia assolutamente nulla.

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Sony vince la nuova guerra delle console. Per il momento

7 Maggio 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 7 Commenti 
Questo articolo è parte della serie Console war

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Dopo lo scoppiettante inizio dello scorso novembre, la contesa commerciale delle home console di ottava generazione continua ad alimentare la macchina perpetua delle polemiche sulle performance specifiche di ogni macchina, le intenzioni delle tre grandi corporation di settore (Sony, Microsoft, Nintendo) per il futuro e tutto quanto. Diversamente dal recente passato, però, polemiche e speculazioni rappresentano solo il contorno che accompagna la pietanza principale - vale a dire quante unità le nuove console sono capaci di vendere ai clienti ancora disposti a investire il loro denaro nel business videoludico.

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Michelangelo e Melissa, i virus informatici da isteria di massa

30 Marzo 2014 · Archiviato in Notizie, Sicurezza · Commenta 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebUn marzo di molti anni fa, quando l’industria IT era molto diversa rispetto a quella attuale, due virus per computer generarono il panico a causa di un’attenzione mediatica esagerata. Figli di un tempo in cui i creatori di “malware” (termine ancora sconosciuto all’epoca) erano spinti prevalentemente dal desiderio di notorietà più che da esigenze economiche, i virus finirono per generare danni sostanziali stimati (in uno dei due casi) in oltre 1 miliardo di dollari.

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LLOOGG ha chiuso i battenti

28 Marzo 2014 · Archiviato in Networking, Notizie · 4 Commenti 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal Web Il mese di marzo 2014 segna lo stop (forse) definitivo per LLOOGG, servizio per l’analisi del traffico Web in tempo reale parecchio apprezzato da Sir Arthur per la sua essenzialità e per la possibilità di osservare un quadro estremamente chiaro dell’attività dei visitatori del sito. Il servizio è stato chiuso, dicono gli sviluppatori, il nome di dominio lloogg.com è in vendita e il codice sorgente dell’applicazione server-side è stato rilasciato su GitHub per il download e la consultazione da parte di tutti.

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Il cloud computing non è fatto per durare

20 Marzo 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Networking · 7 Commenti 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Le aziende coinvolte in quella vera e propria truffa organizzata che si chiama cloud computing propagandano da sempre l’idea che i dati, le “app” e i servizi totalmente dipendenti da una connessione a Internet siano destinati a durare indefinitamente. E’ la prima bugia e il peccato originale del cloud computing, una cosa che semplicemente non è vera e che si scontra ogni mese, ogni settimana e ogni giorno con una realtà che va nella direzione opposta: i server “cloud” muoiono continuamente come mosche portandosi dietro dati, app e servizi degli ingenui utenti che ne facevano uso.

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Videogame highlights - gennaio 2014

28 Febbraio 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 4 Commenti 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Il 2013 videoludico si è concluso e il nuovo anno promette di essere altrettanto ricco di spunti, giochi decenti e magari qualche chicca indimenticabile qua e là. Il 2014 porterà certamente in dote una grande quantità di titoli degni di essere tenuti in considerazione, giochi indie capaci di vendere milioni di copie o raccogliere milioni di dollari di finanziamenti, successi mostruosi da decine di milioni di copie vendute e tecnologie grafiche estremamente interessanti (Mantle di AMD). L’elenco di quello che personalmente mi piacerebbe non vedere più include l’idiozia dei giochi “cloud” che poi devono essere riprogrammati per funzionare off-line, le porcherie (o le vere e proprie truffe) sulla slot machine di Kickstarter e i fottuti remake di qualsiasi cosa.

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DICE 0.8, l’emulatore di giochi arcade senza CPU

25 Febbraio 2014 · Archiviato in Emulazione & Retrogaming, Notizie · Commenta 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebDICE è un piccolo emulatore specializzato nel ricreare su un computer moderno i giochi arcade basati su circuiti discreti, antiche e bizzarre macchine di intrattenimento dove i componenti elettronici necessari a creare l’esperienza di gioco erano saldati singolarmente sulla scheda dei circuiti e non si vedeva la benché minima traccia di una CPU. E’ un genere di emulazione oscuro e affascinante, quello servito da DICE, e l’offerta dei giochi emulati si fa via via più ricca con la distribuzione di nuove versioni del software.

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Videogame highlights - dicembre 2013

21 Febbraio 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 6 Commenti 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Sir Arthur ha sempre giocato su PC, e continuerà a farlo finché schiatterà davanti al monitor. Quindi provo sempre parecchio fastidio quando leggo le notizie “apocalittiche” sul crollo delle vendite di PC, un mercato che anche quando è depresso è capace di mettere in circolazione qualcosa come 300 milioni di nuove macchine in un anno. Si tratta di numeri che in realtà poco dicono riguardo al vero mercato dei giocatori hardcore (che i PC se li costruiscono da soli, com’è giusto che sia), e a cui vanno necessariamente affiancate statistiche significative come i 7 milioni di utenti contemporanei registrati a dicembre da Steam e i miliardi di dollari incamerati da MMO storici come la serie Lineage. Ma si sa, gli MMO sono pieni di spie e Steam è il male che vuole conquistare il mondo, quindi io parteggio per la concorrenza e compro sempre i miei giochi su DVD. Ave atque vale.

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Buon anniversario, 80286

14 Febbraio 2014 · Archiviato in Notizie, Retrocomputing · Commenta 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebIl mese di febbraio 2014 segna il 32esimo anniversario del debutto della CPU 80286 di Intel, storico processore dalle alterne fortune che ha contribuito a gettare le fondamenta di quello che sarebbe in seguito diventato il dominio di mercato del set di istruzioni x86. Come Computer Hope ricorda, il processore 286 (anche noto come “iAPX 286″) venne introdotto il primo febbraio 1982 portando in dote importanti novità tecnologiche un pò troppo avanti sui tempi.

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PCSX2 1.2.1, l’emulatore di PS2 per PC in 16:9

12 Febbraio 2014 · Archiviato in Emulazione & Retrogaming, Notizie · 6 Commenti 
Questo articolo è parte della serie Emulazione avanzata

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebA un anno e mezzo dalla sua prima major release, in questi giorni PCSX2 si aggiorna ancora con la distribuzione di due nuove versioni a breve distanza l’una dall’altra: il solo emulatore (open source) esistente capace di replicare in software il complesso hardware della console PlayStation 2 di Sony è arrivato alla release 1.2.0 agli inizi di febbraio, seguita il giorno dopo dalla release 1.2.1 mirata a correggere alcuni bug dell’ultima ora. PCSX2 è ora in grado di far girare in stato giocabile ben 2130 giochi, un risultato notevole considerando i circa 3900 giochi che costituiscono il parco titoli complessivo della PS2.

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ReactOS 0.3.16, il clone di Windows ha un nuovo Explorer

9 Febbraio 2014 · Archiviato in Notizie, Software · Commenta 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebSulla lunga, lunga strada che porta al suo obiettivo finale, ReactOS continua a crescere e ad evolversi grazie al duro lavoro degli sviluppatori che contribuiscono al progetto. Le ultime, importanti novità pubblicate di recente permettono al sistema di fare concreti passi avanti verso il succitato obiettivo finale, vale a dire il raggiungimento della piena compatibilità con il software e i driver di periferica realizzati per i sistemi operativi Windows basati su architettura NT.

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Patnote.a/Pioneer-A - I virus per computer non sono morti

6 Febbraio 2014 · Archiviato in Notizie, Sicurezza · Commenta 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebIn un’epoca in cui il codice malevolo si è trasformato in cyber-crimine e il ransomware chiede un salato riscatto per sbloccare l’accesso ai file dell’utente, una particolare categoria di malware dalle origini antiche riesce ancora a sopravvivere - anche se è costretta a piegarsi alle necessità del crimine di cui sopra. La categoria di cui si parla è quella dei virus o file virus, un tipo di patogeni digitali che ha fatto furore all’epoca dell’MS-DOS e si è poi avviata verso un lento declino con la comparsa di Windows e la nascita delle epidemie planetarie scatenate dai worm telematici.

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Istantanee dalla guerra contro il peer-to-peer

5 Febbraio 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Diritti Civili & Digitali · Commenta 
Questo articolo è parte della serie L'industria contro il P2P

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze L’inasprimento del contrasto ai download “illegali” su reti di file sharing di cui si parlava la volta scorsa accelera fino ad assumere un ritmo parossistico, e i nuovi padroni del vapore digitale non si fermano davanti a niente pur di dimostrare che il copyright on-line vale più di tutto - anche più dell’accesso libero a Internet. Lo strumento più usato dall’industria contro il P2P non autorizzato continua a essere la censura, e quando questa non bastasse il collettivo di MAFIAA (MPAA+RIAA) e organizzazioni similari passano prontamente alle minacce e all’abuso di potere.

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Videogame highlights - novembre 2013

30 Gennaio 2014 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 3 Commenti 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze E’ il 2014 e siamo ancora qui a dover sopportare una discussione sulle tecnologie DRM. E’ una noia mortale dover sentire di sviluppatori che si lamentano per i soldi persi a causa dei crack e della pirateria (però non tutti si lamentano), dei piccoli studi indipendenti che non hanno più un futuro (però non tutti si lamentano), dei publisher che non fanno più soldi (a parte chi raccoglie miliardi di dollari, ovviamente), di vecchie glorie senza più mercato (a parte chi raccoglie milioni o decine di milioni con il crowdfunding, naturalmente). Non che gli utenti vogliano i giochi senza restrizioni DRM, beninteso. O magari è il contrario, chissà.

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