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Buona permanenza su Sir Arthur's Den, il sito web immune dal morbo dell'advertising ossessivo compulsivo che ha contagiato la Rete. Leggete in giro, conoscete l'autore, fate cose e, se vi va, lasciate un messaggio ;-)


Videogame highlights - maggio 2016

15 Settembre 2016 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Ogni volta che sento parlare di un nuovo remake/sequel che include il gioco originale grazie a una qualche forma di emulazione, subito mi viene da pensare a quali “trucchi” si nascondano nel codice sorgente per adattare un’esperienza retrò a un ambiente ludico moderno, quale emulatore open source (o magari proprietario) sia stato “inglobato” nel codice C++ e più in generale quale complessa “magia” abbia portato a un risultato che è sempre straordinario. Dopo tutti questi anni l’emulazione è in grado di riservare ancora sorprese, e i publisher hanno cominciato a sfruttare in maniera massiccia l’appeal commerciale dei classici su PC e non solo.

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Videogame highlights - aprile 2016

8 Settembre 2016 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Il tipo di notizie che vorresti leggere più spesso: Nosgoth, l’ennesimo inutile gioco multiplayer gratuito che insozzava la memoria della saga di Blood Omen/Legacy of Kain con la sua mera esistenza, è venuto finalmente a mancare lo scorso aprile. Nessun appassionato sano di mente ne sentirà la mancanza. Notizie che ti fa sempre piacere leggere: un prototipo di arcade con protagonisti Beavis e Butt-Head è stato rianimato, sperando che prima o poi finisca tra i giochi supportati dal MAME. Notizie che non vorresti mai leggere: i server di GameFront sono finiti off-line, e con essi 20 anni di mod, patch, utility e tanto altro. Basta con questa moria dei server!

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Videogame highlights - marzo 2016

31 Agosto 2016 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze E’ il 2016 e il sottoscritto ancora preferisce acquistare i suoi giochi per computer su supporto fisico, una tendenza che fortunatamente continua a essere alimentata da nuove uscite di titoli recenti come SUPERHOT e dalla riedizione di classici come il box celebrativo di Revolution Software. Per come la vedo io i servizi di distribuzione digitale (GOG.com escluso) sono il male assoluto, una tana di recensioni fasulle e bit ammassati per fare numero senza alcuna “proprietà” garantita all’acquirente. Ovviamente lo capisco, i pezzi grossi del business videoludico vorrebbero vendere solo file digitali perché ci guadagnano di più. Si fottano tutti comunque.

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Videogame highlights - febbraio 2016

25 Agosto 2016 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Nel bizzarro mondo dei videogiochi esistono tipi di sviluppatori molto, molto diversi tra loro. Se sei fortunato ti capita di avere a che fare con un prodotto realizzato da chi non ti prende in giro con prezzi esageratamente scontati, oppure con un team indipendente che ha lavorato con passione e spera almeno di recuperare il denaro investito nello sviluppo. Se ti va male, sei costretto a sprecare denaro, tempo ed energie mentali su una porcheria oscena come l’ultima incarnazione di Godus - il più recente sterco digitale cagato da Peter Molyneux che non cessa di riservare sorprese negative ogni due per tre. Fortuna che esistono gli indie, almeno quelli onesti.

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Tre highlights mensili dal mondo dell’emulazione

28 Luglio 2016 · Archiviato in Emulazione & Retrogaming, Notizie · 5 Commenti 
Questo articolo è parte della serie Emulazione avanzata

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebPiuttosto che prendersi una vacanza dalla scrittura di codice e dal reverse engineering dei chip delle vecchie macchine videoludiche, gli sviluppatori di emulatori approfittano del periodo più caldo dell’anno per rilasciare aggiornamenti per alcuni dei progetti più rappresentativi della scena dell’emulazione moderna. Negli ultimi tre mesi sono infatti uscite nuove versioni di ScummVM e Dolphin, mentre un progetto apparentemente nato per assimilare tutti gli emulatori del mondo introduce una novità importante riguardante una delle console Nintendo più amate.

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Nuova vita nelle vecchie ossa del DOS

21 Luglio 2016 · Archiviato in Notizie, Software · Commenta 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebDopo il loro meritato momento di gloria durato dal 1981 al 1995, i sistemi operativi per PC a riga di comando meglio noti come “DOS” (Disk Operating System) dovrebbero essere oramai estinti. E invece il DOS, e in particolare l’MS-DOS di Microsoft e i progetti open source che vi si ispirano in maniera diretta, continua a rappresentare una nicchia di mercato popolata da scenari di utilizzo estremamente specifici, vecchi utenti e appassionati che non hanno alcuna intenzione di abbandonare per sempre la riga di comando.

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Computer Hardware Chart 2.0

12 Luglio 2016 · Archiviato in Babel fish, Media & Multimedia · Commenta 

Babel fish - Un'interfaccia mentale tra la sensibilità di Sir Arthur e gli avvenimenti del mondo esterno. E anche tutto il resto Colpevolmente in ritardo visti i tre mesi di vacanza senza nuovi post, Sir Arthur è in ogni caso lieto di segnalare la pubblicazione di una nuova versione del Computer hardware poster realizzato da Sonic84/Jeff Grisso: la prima release era stata pubblicata dall’artista/designer sulla community di DeviantArt sette anni or sono, e aveva l’obiettivo di raccogliere su un unico grafico la pletora di interfacce, zoccoli e slot che hanno costellato la ricca storia dei computer moderni. La versione più recente parte dalla base della precedente rendendo la composizione sensibilmente più corposa e utile da consultare.

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Matteo Renzi, una barzelletta italiana

8 Luglio 2016 · Archiviato in Babel fish, Politica & Società · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Made in Italy

Babel fish - Un'interfaccia mentale tra la sensibilità di Sir Arthur e gli avvenimenti del mondo esterno. E anche tutto il resto E’ passato un mucchio di tempo dall’ultima volta in cui mi sono occupato di politica su queste pagine, e probabilmente ne passerà ancora parecchio prima di un post ragionato su argomenti che considero comunque degni di attenzione, sul lungo periodo. Per il momento, il disgusto ha il sopravvento sull’interesse e preferisco usare il mio tempo per altro. Però un inciso mi tocca dedicarlo a Matteo Renzi, attuale Presidente del Consiglio dei Ministri che ci fa vergognare al cospetto del mondo come e più di quell’altro osceno personaggio venuto prima di lui.

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Ehi Microsoft, un sistema operativo NON è un servizio!

6 Luglio 2016 · Archiviato in Approfondimenti, Software · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Dal suo debutto ufficiale sul mercato, quasi un anno fa, Windows 10 è diventato l’argomento di discussione centrale dell’interno business informatico. Da più parti è stata denunciata la tendenza di Microsoft a provocare noie o veri e propri danni agli utenti con la sua nuova politica tutta cloud computing, aggiornamenti obbligatori e offerte gratuite che non si possono rifiutare, ma per quanto mi riguarda Windows 10 soffre di un problema fondamentale ancora più difficile da ignorare. L’intero concetto di “Windows come servizio” è una fesseria colossale, e se questa è la strada che Microsoft ha imboccato io non credo di poterla seguire.

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Videogame highlights - gennaio 2016

16 Marzo 2016 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Ogni tanto qualcuno spunta fuori e dispensa una profezia apocalittica che sembra destinata a diventare realtà, tipo Bird Sister e il resto della crew cinese di 3DM che parlano di tecnologie DRM “incrackabili” da qui a due anni. Un mercato videoludico su PC privo di release pirata, che dal mio punto di vista equivale a dire un mercato PC senza futuro. Stronzate. Il futuro è pieno di pirateria e giochi a costo zero, così come è a dir poco improbabile che la realtà virtuale dei costosi caschetti di Oculus e compagnia diventi qualcosa di diverso da una curiosità polverosa da mostrare ai parenti a Natale. Davvero: quale imbecille autolesionista si infilerebbe uno scomodo casco per rilassarsi coi videogiochi?

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ScummVM, aggiornamento col botto

8 Marzo 2016 · Archiviato in Emulazione & Retrogaming, Notizie · Commenta 

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal WebMettendo fine a un’attesa che durava da quasi due anni, gli sviluppatori di ScummVM hanno annunciato l’arrivo di una nuova versione della virtual machine preferita dagli appassionati di avventure grafiche: anche nota come “Lost with Sherlock”, ScummVM 1.8.0 viene salutata come una delle più corpose release mai preparate dal team con l’aggiunta di un gran numero di giochi ed engine videoludici, l’aggiornamento sostanzioso di sottosistemi grafici e sonori e la disponibilità di nuove conversioni per piattaforme minori.

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Il PC è morto, e va bene così

17 Febbraio 2016 · Archiviato in Approfondimenti, Hardware & Periferiche · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Report allarmati e visioni apocalittiche si diffondono in questi mesi (e in questi anni) sullo stato dell’industria dei PC, un mercato inesorabilmente destinato a collassare trascinando con se interi business tecnologici. La realtà che si nasconde dietro la menzogna del marketing è ovviamente molto più complessa e molto meno apocalittica di come la descrivono, ma anche nella peggiore delle ipotesi la questione non viene quasi mai valutata dall’unico punto di vista che conta davvero. Ovvero quello del potenziale acquirente di tutto questo hardware invenduto che finirà presto in discarica.

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Videogame highlights - dicembre 2015

12 Febbraio 2016 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze John Romero ha recentemente pubblicato il video di una versione dimostrativa di Super Mario Bros. 3 per PC, un port creato da id Software nel 1990 con l’obiettivo di garantirsi i diritti ufficiali per la conversione del platform game di Nintendo. L’engine creato da id (e poi riutilizzato per Commander Keen) dimostra chiaramente che l’hardware PC dell’epoca poteva garantire performance di scrolling comparabili a quelle di una console, e suggerisce l’esistenza di un potenziale universo parallelo in cui Nintendo ha accettato la proposta della casa americana e l’intera storia dei videogiochi è andata avanti in maniera completamente diversa. Tipo che Half-Life 3 non è mai esistito

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Videogame highlights - novembre 2015

4 Febbraio 2016 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 2 Commenti 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Ma che cosa avete in testa, voi che sprecate soldi sui contenuti extra o i DLC per i giochi mutilati di Electronic Arts ingrossando una macchina da soldi disonesta che dovrebbe estinguersi piuttosto che prosperare? E quali sono le motivazioni che vi spingono, a voi che avete trasformato una stronzatina ossessivo-compulsiva come Candy Crush in un business per cui Activision è disposta a spendere 6 MILIARDI di dollari? Oppure voi che registrate i vostri imbarazzanti e pallosissimi Let’s Play, che giovamento traete dall’annoiare a morte i visitatori di YouTube con il vostro ridicolo tono di voce che suonerebbe fastidioso anche fuor di microfono? Davvero eh: siete tutti malati. Fatevi curare.

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I nativi digitali sono i nuovi scemi del villaggio globale

27 Gennaio 2016 · Archiviato in Approfondimenti, Networking · Commenta 

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze I nativi digitali sono tra noi, usano il tablet prima ancora di imparare a leggere e crescono in un mondo in cui le tecnologie digitali sono parte integrante della loro vita. Non sapendo leggere e quindi nemmeno pensare, i suddetti nativi digitali non si rendono conto del fatto che in realtà sono loro a essere usati da gadget elettronici usa-e-getta inutilmente costosi, e che il loro ruolo nel moderno mondo tecnologico consiste principalmente nel comportarsi da idioti e sprecare denaro quando c’è un nuovo giocattolo alla moda da acquistare a tutti i costi.

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Videogame highlights - ottobre 2015

14 Gennaio 2016 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 2 Commenti 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze A ottobre 2015, la Biblioteca del Congresso USA ha deciso nuove esenzioni al divieto di bypassare le misure DRM, stabilendo di fatto che è legale modificare un gioco “abbandonato” quando il software non funziona più a causa di un server on-line non più disponibile. La decisione dovrebbe garantire il funzionamento, nel futuro, di un gioco che è necessario autenticare on-line o che risulta completamente dipendente da Internet come Diablo III. Più facile a dirsi che a farsi, visto che per il succitato Diablo III il server gestisce anche la logica di gioco oltre all’autenticazione in stile DRM. Io la chiamo una mezza vittoria, e continuo a odiare il software Internet-dipendente con tutto me stesso.

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Videogame highlights - settembre 2015

8 Gennaio 2016 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Certi “brand” videoludici sembrano essere destinati a perdurare nel tempo come la famigerata battuta sulla scimmia a tre teste dietro la schiena, mentre certi altri si trasformano in vaporware e diventano oggetto di prese in giro da parte di sviluppatori terzi. La fine più ignobile è però quella riservata alle serie di alto lignaggio come Metal Gear, con Konami che ha detto di essere ben lieta di abbandonare il mercato dei titoli AAA per dedicarsi completamente alle app casual per gadget mobile.

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Console war, qualcosa sta cambiando?

6 Gennaio 2016 · Archiviato in Notizie, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Console war

Notizie - Una carrellata di notizie fresche e di qualità, dentro e fuori dal Web A due anni dal debutto dell’ottava generazione di console videoludiche domestiche, la situazione di mercato e le speculazioni senza fine permettono di identificare qualche punto fermo accanto a molte incertezze: Sony PlayStation 4 continua a godere di un successo apparentemente inarrivabile, mentre Microsoft prova a uscire dall’angolo di pugile suonato giocando la carta delle funzionalità esclusive - che esclusive alla fine non sono, o almeno non del tutto. Le incertezze? Riguardano soprattutto Nintendo, una compagnia con una prospettiva che non è mai sembrata tanto fragile.

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Videogame highlights - agosto 2015

27 Novembre 2015 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · Commenta 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Insomma, quanto vale davvero l’incremento prestazionale derivante dall’uso delle DirectX 12? Le librerie grafiche esclusive di Windows 10 (la peggiore tragedia mai capitata ai computer dall’epoca di Microsoft Bob, ma di questo parleremo in futuro…) promettono di far crescere vertiginosamente il contatore degli fps grazie all’utilizzo ottimizzato della GPU, e i benchmark sembrano confermare le qualità della nuova tecnologia. D’altronde l’approccio “più vicino al metallo” nell’uso del co-processore grafico non è appannaggio esclusivo di Microsoft, mentre la la realtà sembra più complicata di un semplice benchmark e l’hardware PC in giro per il mondo è pieno di catorci. Il mio PC, invece, fa ancora più schifo di così.

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Videogame highlights - luglio 2015

25 Novembre 2015 · Archiviato in Approfondimenti, Videogaming · 4 Commenti 
Questo articolo è parte della serie Videogame Highlights

Approfondimenti - Una lente impietosa puntata sui temi caldi, retrospettive appassionate e dettagliate, riflessioni oltre le apparenze Il progresso tecnologico è inesorabile ma richiede tempo, vedi il caso delle nuove librerie DirectX 12 che qualcuno già ha salutato come una rivoluzione con alcuni anni di anticipo sui tempi previsti; il successo, poi, non è mai garantito come dimostra Ouya, la micro-console che voleva dominare i soggiorni di tutto il mondo ed è finita come il ridicolo flop che il sottoscritto si aspettava fin dal primo giorno. Alla fine, quando il cambiamento arriva davvero, il PC come macchina videoludica non è più morto e i servizi di digital delivery censurati da remoto ci hanno fatti tutti prigionieri. Per sempre. Io preferivo l’MS-DOS.

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